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雾锁王国正式版新增九种法术,分别承担法力回复与控场以及范围伤害和召唤等职责,法力汲取可以从敌人身上抽取法力,缠绕能定住较小敌人,但大型敌人只会减速,被缠住的目标仍然可以攻击,烈焰之柱与暴风雪以及球状闪电适合处理群体,四种召唤法术包括三类元素图腾和空洞骷髅,默认同时只能维持一个图腾与一个空洞盟友,可以通过图腾精通和高级死灵术提高上限,永恒版本施放时不消耗充能,不过仍然需要法杖与足够法力,并可通过升级获得词条。


九种新法术及其效果
| 法术 | 类型 | 效果 |
| 法力汲取 | 辅助 | 从敌人身上抽取法力并补充至自身法力池 |
| 缠绕 | 控场 | 在区域内定身敌人,用于压制较强目标 |
| 烈焰之柱 | 火焰、范围 | 点燃一片区域,并使目标陷入燃烧状态。 |
| 暴风雪 | 寒冰、范围 | 在大范围内造成持续伤害并施加减速 |
| 球状闪电 | 电击、范围 | 缓慢移动的球体,电击附近敌人 |
| 召唤火焰图腾 | 召唤 | 自动炮台,发射火焰弹 |
| 召唤寒冰图腾 | 召唤 | 炮台,造成寒冰伤害并减速目标 |
| 召唤电击图腾 | 召唤 | 炮台,造成电击伤害与耐力伤害 |
| 召唤空洞骷髅 | 召唤 | 召唤骷髅伙伴攻击敌人。 |
法力汲取和缠绕提供控场能力。法力汲取每秒从目标身上抽取一定法力并回复给自身,帮助施法者在长时间战斗中维持状态。缠绕会放出根须定住较小敌人;较大敌人只会被减速,而不会被完全定身。被根须缠住的敌人仍可发动攻击。
烈焰之柱、暴风雪和球状闪电负责应对群体。暴风雪召唤一场冰冻风暴,持续削减范围内敌人的生命值,并减速所有被卷入其中的目标。球状闪电会滚出一个缓慢移动的球体,径直穿过敌人和部分障碍物,释放电击并累积敌人的眩晕条。

球状闪电 I。
四种召唤法术
其中三种召唤物是元素图腾。每种图腾都相当于固定炮台,发射元素弹、吸引敌人仇恨,并造成与自身元素相关的伤害。电击图腾还会附加耐力伤害,寒冰图腾则会施加减速。召唤空洞骷髅则不同,它会召来一个可移动的盟友,主动追击并攻击敌人。

难度菜单的敌人标签页可对比默认、轻松、困难、生存和自定义预设,涉及BOSS生命值、敌人耐力、敌人攻击频率等选项。
默认情况下,同时只能维持一个图腾和一个空洞盟友。新技能正是围绕这一上限展开,召唤生物遵循硬性上限。超过上限再施放新召唤时,最早的召唤物会消失。
有两个技能可以提高这些上限。高级死灵术可同时派出更多骷髅,图腾精通可同时放置更多图腾。两者都位于重置后技能树的法师分支,使专职召唤流派比以往强得多。
永恒法术施放不消耗充能
现在每种法术都有永恒版本,7阶永恒法术共有22种。施放永恒法术不会消耗法术充能,因此装备后只要保持法力充足即可持续施放。施法仍需装备法杖。
永恒法术也能像武器和护甲一样升级,获得降低法力消耗、缩短蓄力时间、附加元素伤害和提高暴击率等词条。这些升级由职业工匠负责,流程与永恒箭矢相同。

永恒球状闪电 I。
各阶制作法术数值
新法术和已有法术都获得了额外阶级,以便在游戏后期继续发挥作用。通用性强的常见法术现在可作为战利品出现,而专门法术由炼金师和收藏家制作。法术充能配方需要开采的宝石和少量稀有材料。
| 法术 | 物品等级 | 伤害 | 法力消耗 |
缠绕 I |
5 | 17 | 13 |
缠绕 II |
17 | 35 | 22 |
缠绕 III |
30 | 55 | 39 |
暴风雪 I |
15 | 9 | 84 |
暴风雪 II |
22 | 12 | 134 |
球状闪电 I |
20 | 131 | 99 |
球状闪电 II |
30 | 180 | 179 |
烈焰之柱 III |
44 | 38 | 155 |
空洞怨灵 I |
17 | 35 | 102 |
缠绕在5级解锁,消耗13点法力,随阶级提升扩大作用半径并延长持续时间。球状闪电从20级开始,造成131点电击伤害,第二阶提升至180点,球体存在时间也更长。烈焰之柱 III 点燃半径250的区域,并施加持续11秒的燃烧减益。

烈焰之柱 III。
永恒法术数值
| 永恒法术 | 物品等级 | 伤害 | 法力消耗 |
永恒·空洞苦痛 I |
28 | 52 | 203 |
永恒·暴风雪 I |
28 | 15 | 214 |
永恒·缠绕 |
45 | 77 | 58 |
永恒·烈焰之柱 I |
45 | 38 | 186 |
永恒·暴风雪 II |
45 | 23 | 287 |
永恒·球状闪电 I |
45 | 252 | 264 |
永恒·球状闪电 I 是其中伤害最高的法术,可造成 252 点闪电伤害,在 8 秒持续时间内消耗 264 点法力,并自带法力消耗 -10%、闪电伤害 +10% 以及额外法术暴击率等效果。永恒·空洞苦痛 I 可召唤一名持续 80 秒的盟友,而普通空洞苦痛的持续时间为 60 秒。
法力消耗与施法时间调整
法术围绕伤害进行了重新调整,更强的法术需要更多法力和更长的引导时间。较弱而灵活的法术保持低消耗与快速施放,高端范围伤害与召唤则要求更大的资源投入。若玩家从早期版本回归,旧的法力与施法时间数值已不再适用。
将抢先体验角色载入 1.0 版本会重置技能树,因为技能有新增、移动和价格调整。离开基地前应花掉返还的技能点,以便召唤流派继续保留高级死灵术与图腾精通效果。

世界地图显示火焰等级为 1,激活祭坛 0/2、工匠 0/11、已放置水源 0/1。
这些改动让法师在各个生物群系中都更为强势,能够稳定地拖住成群敌人、在远处快速清理敌群,并依靠图腾与骷髅分担伤害,同时保持法力持续供给。
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缠绕 I
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缠绕 III
暴风雪 I
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球状闪电 I
球状闪电 II
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空洞怨灵 I
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永恒·球状闪电 I










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