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繁星之海的副产物仓储一旦填满就会阻止建筑开始新任务,即使主要产品还有空间也不能继续生产,处理时要先确认煤灰与矿渣和污泥等废料分别由哪些设施消耗,再补上对应生产链,游戏没有直接丢弃副产物的按钮,拆除建筑也只会让资源留在地面,储物棚可以暂时缓解压力,但必须安排工人并开启对应资源收集,发电机的运行优先级与持续运行设置同样会改变废料产量,清洁机没有污染可清理时会停止消耗煤灰,因此仍要搭配稳定运转的其他消耗设施。
副产物堆积时建筑为何停工
只有当每一项产出都有足够空间容纳该次任务的全部产量时,建筑才会开始任务。矿石熔炉冶炼铁时需要为 3 个铁和 1 个煤灰预留空间。如果煤灰仓储已满,即使铁仓储完全是空的,它也不会开始工作。任务消耗的资源在任务开始的那一刻就会被扣除,因此建筑等待期间不会有任何浪费。
由此可以借助表格算出每座建筑的倒计时。矿石熔炉可存放 40 个煤灰,每次炼铁任务产生 1 个,因此仅煤灰一项就能让它连续冶炼约 13 分钟后停工。若改为炼金,每次任务产生 2 个煤灰,这个时间会缩短到不足 7 分钟。锯木厂填满得最快:20 个木废料、每次任务产生 2 个,约 3 分钟后就会停工。
另外还有两种容易与废料问题混淆的停产原因:
- 工作槽位空缺。除非每个工作槽位都分配了 Peep,并且至少有一名 Peep 位于该建筑,否则大多数建筑完全不会推进进度。拥有三个槽位的矿石熔炉只安排两名工人时不会产出任何东西。
- 没有电力。电力不会通过搬运传递,而是在相邻的发电或用电建筑之间流动,因此请检查信息卡上的线路。
无法销毁副产物
游戏没有办法删除副产物,因此不要围绕“把副产物处理掉”来规划生产。
- 拆除建筑会返还其建造材料,并将它原本储存的东西以资源堆的形式掉落到地面。废料依然存在。
- 溢出同样会形成资源堆。如果建筑的仓储上限降到低于其当前持有量,例如因为新邻居降低了它的仓储,多出的部分就会溢到旁边的地面上。
- 资源堆会阻断运送。只要定居点内任何位置存在存放某种资源的资源堆,建筑就会停止自行运送该资源,转而等待收集者去取。一堆被遗忘的煤灰可能让熔炉一直处于满仓状态,直到有 Peep 把它捡走,因此请给仓储棚安排一名工人并开启该副产物,以便清空它。
较早的攻略提到过副产物堆场。当前版本的游戏无法建造它,因此请改用下文列出的仓储建筑。
每种副产物的来源
每一行代表一座建筑,以及它生产该副产物时正在制造的东西。每次任务副产物指它每完成一次任务产生的数量,副产物仓储指它在停工前能存放的数量。用仓储除以每次任务产量,即可看出在没有收集废料的情况下它能连续运行多少次任务。所有时间均指正常游戏速度下、人员齐备时完成一次任务所需的时间。
| 副产物 | 建筑 | 制造时 | 每次任务副产物 | 任务时间 | 副产物仓储 |
| 黏液 | 电子厂 | 3 电子元件 | 1 | 30 秒 | 30 |
| 黏液 | 电子厂 | 1 CPU | 1 | 18 秒 | 30 |
| 黏液 | 燃料厂 | 2 燃料 | 1 | 18 秒 | 30 |
| 有机废料 | 饮料厂 | 咖啡馆饮品 | 1 | 18 秒 | 40 |
| 有机废料 | 厨房 | 咖啡馆餐食 | 2 | 18 秒 | 40 |
| 矿渣 | 金属熔炉 | 2 钢 / 2 玻璃 / 2 钛 | 1 | 18 秒 | 60 |
| 矿渣 | 工具匠 | 3 工具 | 1 | 36 秒 | 40 |
| 污泥 | 水泥厂 | 2 水泥(来自 2 个贝壳) | 1 | 12 秒 | 60 |
| 污泥 | 水泥厂 | 2 水泥(来自 3 个石头) | 2 | 12 秒 | 60 |
| 污泥 | 燃料发电机 | 12 电力 | 2 | 30 秒 | 60 |
| 煤灰 | 燃烧发电机 | 4 电力(来自 3 个木废料)/ 4 电力(来自 2 个木材) | 2 | 15 秒 | 40 |
| 煤灰 | 矿石熔炉 | 3 铁 / 3 铜 | 1 | 20 秒 | 40 |
| 煤灰 | 矿石熔炉 | 3 金 | 2 | 20 秒 | 40 |
| 废旧电池 | 电池发电机 | 20 电力 | 10 | 60 秒 | 30 |
| 木废料 | 锯木厂 | 3 木板 | 2 | 20 秒 | 20 |
| 木废料 | 伐木工 | 3 木材 | 1 | 18 秒 | 20 |

每种副产物的用途
每种副产物至少有一种用途。用途与产出展示的是一次完整任务,包括该任务需要的其他资源;解锁则说明建筑开放前需要完成的事项。“用于研究”指在研究中心提供该资源即可解锁。
| 副产物 | 建筑 | 消耗 | 产出 | 任务时间 | 解锁条件 |
| 黏液 | 化工厂 | 5 黏液、2 水、3 电力 | 5 化学品 | 45 秒 | 生产 50 黏液 |
| 黏液 | 矿渣回收机 | 3 矿渣、1 黏液、2 电力 | 1 铁矿石、1 沙子 | 12 秒 | 用 100 矿渣研究 |
| 有机废料 | 生物燃料精炼厂 | 3 有机废料、1 水 | 2 燃料 | 12 秒 | 生产 10 有机废料 |
| 有机废料 | 堆肥场 | 2 木材废料、2 有机废料 | 6 堆肥 | 15 秒 | 建造造景师 |
| 有机废料 | 堆肥场 | 4 有机废料 | 5 堆肥 | 15 秒 | 建造造景师 |
| 矿渣 | 燃料厂 | 2 矿渣、1 电力、2 水 | 2 燃料、1 黏液 | 18 秒 | 建造奇异发射器 |
| 矿渣 | 矿渣回收机 | 3 矿渣、1 黏液、2 电力 | 1 铁矿石、1 沙子 | 12 秒 | 用 100 矿渣研究 |
| 污泥 | 爆破矿场 | 1 星钡矿脉、8 污泥、3 防护服、2 电力 | 5 星钡矿 | 90 秒 | 用 100 污泥研究 |
| 污泥 | 爆破矿场 | 8 污泥、2 电力 | 10 水晶 | 90 秒 | 用 100 污泥研究 |
| 污泥 | 污泥脱水机 | 5 污泥、8 电力 | 3 水 | 36 秒 | 用 50 污泥研究 |
| 煤灰 | 生物燃料精炼厂 | 3 土豆、1 煤灰、1 水 | 2 燃料 | 12 秒 | 生产 10 有机废料 |
| 煤灰 | 清洁机 | 4 煤灰、3 水 | 清理受污染地块 | 8 秒 | 生产 50 煤灰 |
| 煤灰 | 金属冶炼炉 | 3 铁、3 煤灰、3 电力 | 2 钢、1 矿渣 | 18 秒 | 生产 10 沙子 |
| 煤灰 | 金属冶炼炉 | 3 沙子、3 煤灰、3 电力 | 2 玻璃、1 矿渣 | 18 秒 | 生产 10 沙子 |
| 煤灰 | 金属冶炼炉 | 3 钛矿石、3 煤灰、3 电力 | 2 钛、1 矿渣 | 18 秒 | 生产 10 沙子 |
| 废旧电池 | 电池厂 | 5 废旧电池、10 电力 | 5 电池 | 30 秒 | 生产 100 化学品 |
| 木材废料 | 燃烧发电机 | 3 木材废料 | 4 电力、2 煤灰 | 15 秒 | 生产 5 铁矿石 |
| 木材废料 | 堆肥场 | 2 木材废料、2 有机废料 | 6 堆肥 | 15 秒 | 建造造景师 |
| 木材废料 | 堆肥场 | 4 木材废料 | 4 堆肥 | 15 秒 | 建造造景师 |
按速率把消耗方与生产方对应起来。一座金属冶炼炉每 18 秒消耗 3 煤灰,大约相当于三座矿石冶炼炉不间断工作产生的煤灰量。一座电池厂恰好能回收一座电池发电机的废旧电池:每 60 秒产出 10 个废旧电池,而电池厂每 30 秒把 5 个废旧电池变回电池。
注意那些自身也会产生副产物的消耗方。燃烧发电机处理木材废料,但每次任务会产生 2 煤灰;金属冶炼炉清理煤灰的同时会产生矿渣。在依赖某条链条之前,先把整条链追到尽头。
仓储争取时间
仓储会在消耗方跟上之前暂存副产物,但仓储本身也会被填满。在搭建链条下一环时,用仓储填补空档。
• 储物棚在人口达到 30 时解锁。一名工人可存放 80 件物品。最多可存放 10 种资源类型,每开启一种初始有 20 个空间,可按 20 为单位调高或调低。内部更大专长会把总量提升到 100。
• 仓库在水泥厂之后、生产 50 水泥后解锁。它横跨三格存放 360 件物品,需要三名工人。
仓储建筑由自己的工人收集货物,因此工作位空缺的储物棚永远不会拾取任何东西。生产方仍可自行把产出运出,但每趟运输都会从建筑中抽走一名人口。
生产方信息卡上的取货/送货行为设置控制其何时把产出运走。默认的“满时”会等到仓库满或任务受阻。“含一次装载”会在凑满一次装载时立即派出人口,让副产物在变成问题之前就流动起来。
更大垃圾箱专长声称给每座建筑额外 10 个副产物存储空间。在当前版本(1.0.1)中它完全不改变存储,所以把点数花在别处。
发电厂及其副产物
发电机只在相连建筑自身电力存储尚有空间时运行。这就是“需要时运行”设置,每种发电机默认开启。建筑只要处于开启且未暂停状态就算需要电力,即使它处于空闲。等待矿石的矿石冶炼炉仍会抽取电力,直到其 15 点电力存储填满,于是燃料发电机持续产生污泥来填满它。暂停不使用的建筑即可停止这一过程。
从任意发电机信息卡的工作标签页打开电力设置,可按发电机类型更改:
• 电力优先级决定哪些发电机先运行。把副产物无法利用的发电机放在最底部,让它只在其他发电机跟不上时才运行。
• 持续运行让发电机无论是否需要电力都保持运行。无处可去的电力会被浪费,但副产物会持续产出。当想更快烧掉木材废料,或需要煤灰供给清洁机或金属冶炼炉时,为燃烧发电机开启此项。
清洁机把煤灰变成干净地块
清洁机在生产 50 煤灰后解锁,每次任务消耗 4 煤灰和 3 水,清理其 6 格范围内的受污染地块。它也能用 2 化学品和 2 水完成同样的工作,但煤灰才是需要处理掉的那种。每名清洁人口会同时擦洗其所在格及所有相邻格。它还能每次任务消耗 8 化学品来清理有毒地块。
清洁机只在范围内有地块达到中度污染或更严重时才工作。没有东西可清理时,它会停止消耗煤灰,因此要把它与始终消耗煤灰的金属冶炼炉或生物燃料精炼厂搭配。把它紧挨着矿石冶炼炉放置。矿石冶炼炉产生煤灰和它要清理的污染,而与清洁机相邻的冶炼炉工作速度提升 20%,代价是污染增加 25%,反正清洁机本来就会清理这些污染。
清理各类副产物的链条
• 木材废料:堆肥场(建造造景师后)把它变成用于泥土地块的堆肥。燃烧发电机更早可用,但会把木材废料换成煤灰。
• 煤灰:金属冶炼炉消耗最多。在污染源旁加一座清洁机,少量则用生物燃料精炼厂。
• 矿渣:矿渣回收机把它变回铁矿石和沙子,但每次任务需要 1 黏液。燃料厂把矿渣和水变成燃料,并产生黏液。
• 黏液:化工厂是主要消耗方,每项任务消耗 5 个黏液;矿渣回收机消耗 1 个。
• 污泥:污泥脱水机可将其转化为水;爆破矿场在水晶地块上每项任务消耗 8 个。
• 有机废料:堆肥堆与生物燃料精炼厂都会消耗。在一次堆肥堆任务中混合 2 个木材废料与 2 个有机废料,可获得最多的堆肥。
• 废旧电池:电池厂可为其充电。
将每种副产物都至少转化为另一种资源一次,即可解锁奖杯“回收达人”。
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