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繁星之海新手入门攻略 繁星之海新手入门怎么玩

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繁星之海的新手经营需要同时照顾居民需求与太空鲸科瓦的状态,住所范围决定居民能够覆盖的工作地点,生产建筑必须配齐岗位并连接道路,食物和饮水不足会削弱班次间的恢复,幸福度过低还会引发罢工,工业扩张时除了主要资源也要安排副产物去向,废料仓储填满同样会让建筑停工,地形改造可以引水和整理土地,再用堆肥与植树扩大可呼吸范围,污染区域则需要及时清洁,出发探索前还应确认科瓦的生命与能量,避免扩张超过居民和鲸背能够承受的范围。

用户界面

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• 世界交互菜单——包括游戏菜单、叠加层、科技树/特长菜单以及鲸鱼通讯器,帮助玩家与周围世界互动。

• 显示资源——可跟踪玩家自选的五种资源。要更改资源,点击某个资源打开资源面板,点击当前显示的任一资源,然后在下方面板中选择任意资源进行替换。

• 地点摘要与星系/银河视图——地点摘要提供当前选中天体的信息,概述资源流动、居民状态与建筑情况。星系/银河视图可查看其他可前往的天体。

• 居民信息——从居民人口与空闲居民,到仍需填补的工作岗位、工作状态与工作优先级。

• 目标——当前需要完成以推进游戏的目标列表。

• 通知——某些事件会在右侧触发通知。

• 建造菜单——提供所有建筑与建造选项。

• 警报栏——关于聚居地的潜在警告列表。

居民

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居民负责运送资源以建造和运营建筑,并且有某些必须满足的需求,否则可能拒绝工作。了解影响居民的因素,有助于打造一座高效城市,生产星际旅行与照料科瓦所需的资源。

工作与能量

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居民按班次工作,每个班次在游戏内持续数分钟,随后休息、进食、饮水并放松,直到下一班次开始。居民的工作状态显示在信息栏右侧。

居民的最大能量为1000。任何工作都会消耗能量,工作行为决定每个班次消耗多少能量。

• 默认每班次消耗180能量。

• 加班意味着所有成年居民除非受伤,否则整个班次都工作,忽略任何与温度相关的休息,每班次消耗240能量。

• 苦力在加班效果基础上,为移动和操作建筑增加30%加成,消耗360能量。

除这些工作行为外,在中等炎热/寒冷温度下工作的居民会额外消耗75能量,极端炎热/寒冷温度下则提升至每班次130能量。走过污染或有毒地块也会增加每班次的能量消耗,如果此类地块很多,消耗会迅速累积!

最后,居民只会在其住所范围内的建筑处工作,选中房屋时会以蓝色轮廓显示该范围。这意味着可能需要在科瓦背上建立多个较小的城镇,以获取某些资源并进行适当扩张。

进食与饮水

居民进食和饮水时会恢复能量与幸福度,不同的食物和饮品提供的幸福度不同。他们会在每个班次后尝试吃一份食物并喝一份饮品。如果只能完成其中一项,则恢复的能量减半,提供的幸福度也更少。

幸福度与罢工

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居民会从多种来源获得或失去幸福度,包括工作场所、住房类型、所消费的食物和饮品、污染、装饰等。

放松时,居民会被动获得幸福度,装饰性建筑等可提升该效果。更好的食物和饮品也能更快提升幸福度或帮助维持正向幸福度。如果超过40%的居民幸福度低于某个阈值,他们会集体罢工,拒绝工作3-7个班次,除非其要求得到满足。这些要求会作为目标出现在屏幕的目标区域。持续关注居民幸福度是避免此类负面事件的好习惯。

人口

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家园飞船着陆时带有初始30名居民。如果居民居住的住房位于学校范围内且有空的居民槽位,居民就会生育孩子。生产资源的建筑需要填满所有工作岗位才能运作,因此要适度控制人口规模,以保持所有建筑运转!

建筑

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居民的成长与生存依赖于建筑、连接建筑的道路,以及他们使用和创造的资源。

道路与相邻效果

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所有建筑都必须连接道路,居民才能建造并使其运作。放置建筑前,可以查看可能对其产生正面或负面影响的相邻效果。

主要资源与副产品

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许多建筑每次任务会产出不止一种资源。例如,铁是矿石熔炉的主要产出,但也会产生煤烟作为副产品。如果副产品存储已满,建筑就会停止运作,即使主要资源的存储仍有空间。大多数副产品可作为输入资源使用,因此寻找这些加工流程对聚居地的成功至关重要。

为建筑供电

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电力在相邻建筑之间并通过电线流动,建造菜单中带有电力图标的建筑都需要电力。玩家可以前往电力设置并开启持续供电选项,让电力持续运行以生产煤烟。

地形改造

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地形改造可以从科瓦的背部开凿水道,把水引到尚未触及的区域,让荒芜地块重获生机,扩大大气范围,并为后续扩张腾出空间。

地形改造选项

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游戏初期共有三种地形改造选项,通过科技树解锁,并由造景师建筑使用:

• 造景——造景允许选择任意数量的地块,并将该选区整体升高或降低多个层级。若将选区升高,需要用碎屑填充;将选区降低则会产出碎屑,从而根据扩张需求平衡地形改造。

• 堆肥器——堆肥在堆肥堆中产生,可将裸露地块变为绿色地块,用于耕种及其他用途。

• 植树造林——用堆肥制作树苗,种下后可扩大大气范围,让居民能够在此定居。

污染

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污染是工业带来的不良副作用。许多生产关键资源的建筑也会以不同速率产生污染,污染会积聚在周围地块上,若不清理,可能退化为剧毒区域。

当地块处于高或极高污染等级持续十五分钟时,就会形成剧毒区域。居民会拒绝在剧毒区域的建筑中工作,或避免在此采集资源。

可以使用剧毒地块刮除器或清洁器清除剧毒区域。森林也能缓慢吸收

4格范围内的污染,因此可以策略性地在森林旁建造,或在工业区附近

种植新的森林来管理污染。

科瓦

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科瓦的健康状况会受到皮普聚落扩张方式的影响,必要时会采取措施保护并滋养自身。

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科瓦的状态在银河地图标签页中分为几个区域:

• 生命值——生命条分为多个区段。绿色部分为科瓦的生命值。黄色部分代表通过改善科瓦的生物群系可获得的生命值。紫色代表剧毒区域正在损害科瓦的生物群系;若出现橙色部分,说明科瓦过热,需要前往凉爽处才能逆转效果。过热时科瓦会自动前往。

• 温度——显示当前所在太空区域的温度。温度会影响哪些方面,可参考科瓦的生命值与皮普部分。

• 幸福度——科瓦越幸福,越会为皮普提供独特的果树。反之,若科瓦过于不幸福,会在聚落各处制造尖刺。

• 能量——和皮普一样,科瓦也需要能量来完成工作,在这里指穿越星海。旅程越长,所需能量越多。

关于科瓦有两个重要概念需要记住。第一,改善科瓦的生命值能更快恢复能量,因此地形改造是推进进程的关键。第二,科瓦和皮普一样需要进食,在前往新恒星或星系途中会经过碎屑场或小行星带。不过科瓦需要把食物消化为能量;若旅程消耗超过出发前拥有的能量,科瓦会设置一个休息航点停下恢复能量。

科技与专长

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完成任意前置条件即可解锁科技,例如拖网船只需发现海洋。解锁一项科技后,会获得专长点数,可在另一个名为专长的标签页中使用。专长能让聚落更高效,例如让污染或疲惫更易处理,或让为造景师工作的居民移动速度提升20%。

玩法技巧

• 查看相邻效果,确认其他建筑是否带来正面或负面效果,以规划高效的聚落扩张区域。

• 若两座建筑处于不同层级,相邻效果不生效。利用地形改造创造更大面积的平地,以充分发挥相邻效果。

• 储物棚最多可存放四种不同资源,每种20单位。将储物棚建在资源产出地或其他建筑使用地附近,可保持生产顺畅。

• 在科瓦的生物群系中建造多个较小的聚落,可确保所有工作都有覆盖,最终也是获取某些资源的必要手段。

• 农舍可同时种植三种不同作物,比单独的土豆田高效得多。

• 通过减少污染、将水扩展到新区域来保持科瓦幸福,她会用果树回报皮普!

• 部分建筑可产出多种资源。同一时间只能选择一种资源进行生产,但可自由切换其他资源,只需选择所需产出即可。

• 建造时记得使用左Ctrl打开自由建造模式,这样可以在建筑需要连接道路之前先调整朝向并放置。

• 若经济出现瓶颈,查看资源流动界面。有时解决办法很简单,例如在燃烧发电机中把木材废料换成木材,以获得更多缺失物品。

• 也可能资源流动显示需要生产更多其他物品才能获得副产物。例如多运行燃烧发电机或矿石熔炉,为金属熔炉和清洁建筑获取额外煤烟。

• 若暂时不需要某种材料,可考虑暂停该建筑。有时建筑继续运转会产出尚不需要的产品,反而带来麻烦;若还占用了更关键材料的投入,情况会更糟。

• 若科瓦的生命值和幸福度未得到维持,她可能自行离开去别处处理,这意味着可能意外前往碎屑场进食。

• 避免过度按“区域”建造,尽量维持均衡的居民小片区,满足其生存与幸福所需。住所与工作地点距离越远,通勤时间越长,轮班效率越低,还可能因居民缺乏营养或娱乐而降低幸福度。

• 考虑扩大规模并混合使用不同能源,因为替换品十分稀少。

• 认真考虑科瓦上哪些资源是有限的、哪些是可持续的。银河中的发现可带来稳定的物资供应和贸易机会,应仔细权衡哪些资源在鲸背上容易替换,哪些需要更多搜寻和工作才能补充。

• 种树是扩大大气范围并吸收污染的绝佳方式。虽然需要把水扩展到该区域以维持植物生长、给地面堆肥、再种下树苗,但只需付出初期布置时间和建筑空间,就能极大帮助控制污染、避免剧毒泄漏。

• 善用优先级功能,例如可将清洁器设为高优先级,在污染变成剧毒泄漏前加以控制。也可控制电力建筑和其他资源设施,以更可控的速率消耗材料。

• 发现可定居的新世界时,不必立即降落并建立据点,之后随时可以返回。有些世界比其他世界更需要充分的定居准备。

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