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地城拓荒零点四点一九版本中,创建角色时的力量体质意志力智力敏捷和感知都会在固定区间内随机浮动,区间与主特质直接关联,主特质会明显影响属性下限与上限,人类精灵蜥蜴人和狼人的数值倾向各不相同,蜥蜴人的力量区间为十一至十九而智力为四至十,狼人感知可达到十一至二十,属性表适合用来判断初始数值可能的分布,但不必为了单一数字反复刷取单位,角色的成长潜力同样重要,查看数值时还应排除慢学者等特质带来的加成或惩罚,才能与表格中的基础范围正确对应。
截至0.4.19版本,角色创建时随机属性可能的浮动范围。
我不确定自己能跟进多少,不过还是想把这东西发出来,供大家在此基础上继续拓展。
前言
我刚刚发现属性是直接和主特质挂钩的,所以请记住,主特质很大程度上决定了你的下限与上限能到什么程度。
别让这些数字骗得你非要去刷出最好的单位。这东西主要是为了让人们了解属性可能的分布范围,远比这更重要的是成长潜力。如果你碰巧看到有些数字不在列出的分布范围内,请告诉我。(不要算上特质加成或惩罚。我知道慢学者给所有属性+3,悲观者和乐观者给智力和感知加成或惩罚,轻食者给体质-3。)
人类
| 属性 | 数值 |
| 力量 | 7 – 14 |
| 体质 | 7 – 14 |
| 意志力 | 8 – 17 |
| 智力 | 8 – 15 |
| 敏捷 | 10 – 14 |
| 感知 | 11 – 16 |
精灵
| 属性 | 数值 |
| 力量 | 5 – 11 |
| 体质 | 7 – 14 |
| 意志力 | 7 – 14 |
| 智力 | 11 – 17 |
| 敏捷 | 11 – 15 |
| 感知 | 11 – 18 |
蜥蜴人
| 属性 | 数值 |
| 力量 | 11 – 19 |
| 体质 | 8 – 16 |
| 意志力 | 11 – 18 |
| 智力 | 4 – 10 |
| 敏捷 | 11 – 17 |
| 感知 | 10 – 12 |
狼人
| 属性 | 数值 |
| 力量 | 10 – 14 |
| 体质 | 7 – 14 |
| 意志力 | 5 – 11 |
| 智力 | 7 – 12 |
| 敏捷 | 10 – 16 |
| 感知 | 11 – 20 |

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