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勇者小队全灭了有勇者,战士,法师与牧师四条路线,数据中的二十二个结局里有一个战士结局无法正常取得,实际可达成的是二十一个,想收集隐藏结局应优先使用全新存档,控制循环次数不超过八次并让理智高于三十,避免过多增加牧师点数以及提前完成会影响条件的重要结局,重大选择前存档可以减少重复流程,但死亡后的游戏结束即使读档仍会增加循环计数,序章仪式与部分脚本事件也会计入,安排路线顺序时需要把这些额外次数一起考虑。
勇者小队全灭了全结局攻略
游戏数据中共有22个结局,其中一个战士结局无法在正常游玩中达成,因此实际可取得的有21个。
- 勇者路线:3 个结局
- 战士路线:7 个结局(6 个可达成)
- 法师路线:5 个结局
- 牧师路线:7 个结局(包含隐藏结局)
- 存档与读档是安全的。在每个重大选择前存档,然后读档选择另一个选项。这样无需重玩整条路线即可收集大部分结局。
- 每次游戏结束都会让隐藏的循环计数加 1。这只对隐藏结局有影响,但即使随后立刻读档也会计入。一旦生命值归零并进入死亡场景,就已经计入。
- 结局不会增加循环计数。只有游戏结束以及序章中的仪式会增加。
- 两个脚本事件同样计为游戏结束:战士路线接近结尾的假游戏结束,以及勇者路线结尾错过最后一踢。
- 解锁牧师:在任意其他路线的第 1 或第 2 部分死亡一次。牧师会出现在尸体旁。两种回答都能将其解锁为伙伴。“好吧”会返回伙伴菜单,并将牧师锁定为伙伴。“绝不”会进入普通游戏结束,之后可从下一轮开始选择牧师。
- 初始理智:序章中向勇者、战士和法师提出的每个问题都会在开局时提供额外理智。把所有问题都问一遍。
推荐顺序
如果打算达成隐藏结局,强烈建议先用一个全新存档完成隐藏路线,然后再收集其他结局。
玩法技巧
玩法机制包含两种攻击模式:决心与意志,需要自行把握命中时机(类似 Undertale/Deltarune 的机制);以及选择与命运,即类似《火焰纹章》的随机命中率,例如对该敌人有 60% 命中率。敌人拥有破防槽,需要造成足够伤害将其降至 0。随后会出现橙色条,需要在上面把握时机命中。它可以夺取敌人的武器。普通敌人会当场死亡,而精英与 BOSS 会进入 CHANCE 状态,被眩晕一回合,并在其下一回合前受到双倍伤害。
通常会用主角自己的武器 Dreak 来完成此事,它只能在携带少量或更少物品时使用(随 DEX 提升)。但也可以让部分武器进入物品破坏模式来破坏自己的武器。物品破坏模式是将武器从“正常使用”切换为“下次使用后破坏”,而不是耗尽剩余使用次数。当需要武器的破坏效果,或想用它造成更高伤害快速击杀 BOSS 时会用到。橙色条会在预览中显示,因此若处于破坏模式也能夺取。所以这是双赢,但部分武器无法从敌人处夺取,需注意。
武器还可以强化。强化等级分为灰色、黄色和紫色,紫色为最佳等级。通常需要篝火来强化,还需要诅咒这一货币,可通过破坏武器或击杀 BOSS 获得。也有类似《杀戮尖塔》的事件,但说实话它们只是为 roguelike 元素而存在。
若在路线中某处死亡,每轮会从检查点重新开始,并保留累积的诅咒货币。可以重新分配属性,或用诅咒货币制作记忆中此前在游戏里获得过的诅咒武器。一旦获得某把武器,其记忆就会存入制作栏。
勇者路线(3 个结局)
剧情:勇者其实是一只史莱姆。原本的勇者用勇者之剑刺穿了自己的头,一只弱小的蓝色史莱姆占据了这具身体。
存档点:第 3 部分,BOSS 战之前。
结局 1:勇者
若错过踢击,战斗会重新开始,但会计为一次游戏结束。
结局 2:退学
结局 3:不信任
附:不信任机制说明
该路线中游戏会维护一个隐藏的不信任计数。它决定第 3 部分中可选择的选项:其余选项会显示为灰色。
| 不信任值 | 可选择的选项 |
| 1 或更低 | “我会与勇者一起拯救世界。”或“我想与你一起拯救世界。”红色选项为灰色。 |
| 2 到 4 | 全部三个 |
| 5 或更高 | “我想与你一起拯救世界。”或红色的“我谁都不信。”勇者选项为灰色。 |
| 时机 | 降低不信任(-1) | 提高不信任(+1) |
| 第 1 部分:与被放逐者战斗后 | “相信勇者” | “不要相信勇者” |
| 第 2 部分:与恶役千金战斗后 | “勇者一定很痛苦” | “勇者是怪物” |
“不知道”类回答计为 0。
另外:在第 3 部分 BOSS 前保持理智高于 40。若低于该值,游戏会额外增加不信任。
战士路线(7个结局,6个可达成)
剧情:战士是恶役千金的前未婚夫,她曾是他体弱多病的青梅竹马。祭司告诉他两人都会死,他便解除了婚约,于是她用诅咒把他变成了人偶。不过他对此很满意,因为他想成为偶像。
存档点:第一部分在击败弃儿之后,第二部分在击败恶役千金之后,以及第五部分的大选择。
理智:玩家与战士的理智不影响本路线的任何结局,只会改变几句对话。
结局1:偶像
结局2:迷你花园
结局3:重负
结局4:故障世界
之后游戏会自动把玩家放回同一个选择处,这是有意设计的。继续前进即可达成结局5。
结局5:故障偶像
若在第一部分选择了“血债必须血偿”,第5步会改为给出结局3。
结局6:退学
结局7:故障迷你花园
该结局存在于游戏数据中,但正常游玩无法达成。它需要在同一周目内同时触发迷你花园尾声(结局2)与故障(结局4),而只要触发过故障,游戏就会跳过迷你花园尾声。
注意:结尾的对决实际上不会失败,只会重新挑战,结尾附近还有脚本事件。这些过程会增加循环次数,而循环次数只对隐藏结局有影响。
法师路线(5个结局)
剧情:法师是一名在村里格格不入的精灵。她的对手退学生是她魔法学校的同学,对方拼命努力却仍屈居她之后,而偷走她魔法的正是退学生。
存档点:第三部分,击败退学生之后。该选择会决定整条路线的走向。
理智:玩家与法师的理智不影响本路线的任何结局,只会改变几句对话。
警告:第一部分中的红色选项“那就这样吧,回去吧”和“明白了。”会把玩家送回标题画面。
结局1:魔法
这会被计为法师通关,因此会挡住隐藏结局。
结局2:未说出口
结局3:爱
结局4:友情
结局5:纯粹的勇气
若使用游戏内的重试功能,那场战斗中的每次死亡都会让他变弱。建议在隐藏结局之后再完成这个结局。
祭司路线(7个结局)
剧情:他从未失去信仰。他不断祈祷的“伟大神明”就是玩家:其名字始终被涂黑,他甚至称玩家为“我的神”。他自称“转生者”。在原本的(第0个)世界中,他是主角同村的青梅竹马,却失去了主角。而在本次循环中,他故意在遇见玩家之前就离开了村子。
解锁:在另一条路线的第一部分或第二部分中死亡。他会出现在玩家的尸体旁,任意回答都能解锁他。“好吧”会直接返回搭档菜单,并将他锁定为搭档。
存档点:第三部分的手部场景、第四部分击败史莱姆之后,以及第五部分的最后一个问题。
结局1:退学
结局2:被抛弃
之后游戏会自动把玩家送回手部场景。继续前进即可达成结局3。
结局3:黑暗慢生活
本次游玩中其他选项只会让流程循环回来,因此点头是唯一的前进方式。
结局4:孤独一人
结局5:慢生活
结局6:高循环
循环次数超过8,或已通关另一条路线时即可达成。
结局7:低循环(隐藏)
附:祭司点数的作用
游戏会在本路线中计算隐藏的祭司点数,它们决定第三部分手部场景中三个选项中哪些可以选择,其余选项会显示为灰色。
| 祭司点数 | 可选择的选项 |
| 0或1 | 拒绝手或接受手。红色选项显示为灰色。 |
| 2至4 | 三个选项全部可选 |
| 5或以上 | 只能选红色选项,另外两个显示为灰色。 |
| 选择 | 牧师点数 | 理智 |
| 第1部分:也就是说,我诅咒了某人? | -5 | |
| 第1部分:我的命运是否被某人的诅咒改变了? | +5 | |
| 第1部分:根本没有什么命运! | ||
| 第1部分:确实,这也许是上天的奇迹 | +1 | -7 |
| 第1部分:这根本不是上天的奇迹 | +2 | |
| 第1部分:即便如此,我也必须杀了他 | -1 | |
| 第1部分:我得先听听他要说什么 | ||
| 第1部分:相信牧师 | -20 | |
| 第1部分:不要相信牧师 | +2 | |
| 第2部分:张开嘴。 | +1 | -3 |
| 第2部分:恐怕我不得不拒绝你的好意 | +2 | |
| 第2部分:听这些有什么意义? | -1 | +2 |
| 第2部分:安静地听着就好。 | ||
| 第2部分:我做不到 | +3 | |
| 第2部分:放弃除牧师以外的所有伙伴 | +10 | 大幅损失 |
| 第2部分:那只是一个头骨,一件物品,仅此而已 | +2 | |
| 第2部分:既然你这么珍惜它,那就留给你吧。 | +3 | |
| 第2部分:(沉默) | ||
| 第3部分:想都别想。 | +3 | |
| 第3部分:……也许,就一点点。 | +1 | -5 |
理智也会加点:在手部场景中,理智本身也会带来点数。50 或以下 +1,40 或以下 +3,30 或以下 +6,20 或以下 +11。高于 50 则不加点。部分场景本身也会降低理智,因此要避开大幅扣理智的选项。
提示:以 2 到 4 点到达手部场景并在此存档。仅凭这一个存档就能拿到所有牧师结局。
隐藏结局(牧师路线,低轮回)
唯一的好牧师结局也是最复杂的一个。
所需条件
• 击败牧师时轮回数不超过 8。新游戏从 7 开始,每次游戏结束加 1,序章仪式也会加 1。
• 未达成英雄结局、法师魔法结局、战士偶像结局或迷你花园结局。在此之前完全不要完成战士路线。
• 在手部场景中牧师点数不超过 4。
开始之前
• 关闭该游戏的 Steam 云存档,清空存档数据,然后开始新游戏。
• 在序章中向英雄、战士和法师询问所有问题,以获得额外理智。
全程规则
• 牧师找到尸体后,不要再死亡。若即将死亡就重新读取存档。只有真正的游戏结束才算数。以下复活方式没有问题:
• 不朽药水(不死)。
• 带有“当你即将死亡时,改为破坏此物品并以 1 HP 存活”效果的物品。它们在最终牧师战中不会触发,那里由诅咒救下玩家。
• 牧师复活玩家(复活:诅咒)。
• 在最终牧师战中由诅咒将玩家带回。
• 在手部场景之前不要让理智降到 30 或以下,否则会增加过多牧师点数。只需跳过大幅扣理智的选项,主要是“相信牧师”(-20)。
• 在最终牧师战中携带大量诅咒。HP 归零时它会将玩家带回,但如果耗尽,就是真正的游戏结束。
额外内容:可在此结局前完成的结局
未经游戏内测试,此结论基于游戏文件。这些结局不会增加轮回数,也不计为通关,因此应该不会破坏隐藏结局。若想稳妥,可在全新存档上先完成隐藏结局。完成这些结局时仍然不能死亡(解锁牧师的那一次死亡除外)。
• 英雄:辍学、不信任。
• 战士:故障世界、辍学。
• 法师:未说出口、爱、友谊、纯粹勇气。
• 牧师:全部。
在隐藏结局前避开这些:英雄结局、魔法结局(它们计为通关),以及战士的偶像、迷你花园、负担和故障偶像结局(它们总会增加一次轮回,前两个还计为通关)。
如果一切顺利,结局会播放,标题画面会变为全队一起在酒馆中。
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