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深空当铺成瘾与中毒机制攻略 深空当铺成瘾与中毒机制怎么运作

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深空当铺中的回头客与售出物品的快感值有关,购买相关物品的顾客可能在次日作为额外顾客返回,并要求再次购买对应商品,每名顾客只能进行一次成瘾回归判定,多件物品则会分别计算机会,游戏中的毒性机制又会影响退款与阵营声望,达到危险阈值后可能出现顾客上门或留下字条,部分声望损失无法用付款减轻,混合物的快感与毒性需要分别核算,不能只看单件商品的收益,多件交易中只要有一件达到毒性阈值,其他物品的判定结果也可能随之变化。

快感机制,以及顾客为何有时会回头要求更多

购买过引发快感物品的顾客,有几率在次日开始时回到商店,想要再次购买完全相同的物品。该顾客是当天额外生成的,可为玩家带来一笔额外销售。

例如,向一名疲惫的太空人(物质买家)出售单颗幻塔药丸,有几率使这名同名同贴图的顾客在次日出现,并且只想购买幻塔药丸。

这是因为幻塔与梦尘会引发快感。

快感值:

梦尘提取物:1ul = 1 快感(单瓶 1200-1599ul)

幻塔:1ul = 10 快感(单颗药丸 300-399ul)

快感值区间(使顾客成为回头客的几率):

0 – 749 – 32%(抱怨的顾客)

750 – 999 – 8%(抱怨的顾客)

1000-1599 – 16%(成瘾者)

1600-2199 – 40%(成瘾者)

2200+ – 48%(成瘾者)

每名顾客只能成瘾一次,已回头的顾客再次越过 1000 快感阈值不会再次判定其回归几率。

若出售多件引发快感的物品,每件物品会分别进行几率判定。

回头客的预算取以下两者中的较大值:87 + 0.35 * 天数计数,或 (1.5 * x) + (3 * y) * x,其中 x 为售出物品的价值,y 为预算修正值。

计入哪件物品的价值按以下方式确定:首先取达到最高快感阈值的那件,若并列则取最先售出的那件。

注意:医疗供应商不会成为回头客,也不会产生回头客。

向水中掺药

可以将幻塔药丸或梦尘用在瓶装水上,把药丸转化为其化学物质,再与任意数量的水混合。

将这种水卖给任何水类买家,在判定顾客是否回头时,效果与出售药丸相同(尽管几率不同)。

但如前所述,回头客想购买的是引发其此前快感的完全相同物品,由于引发快感的是瓶装水,他们想买的就是水——任意品质的水。

快感值区间(使顾客成为回头成瘾顾客的几率):

0 – 749 – 0%

750 – 999 – 24%

1000-1599 – 32%

1600-2199 – 56%

2200+ – 64%

每名顾客只能成瘾一次,已回头的顾客再次越过 750 快感阈值不会再次判定其回归几率。

若出售多件引发快感的物品,每件物品会分别进行几率判定。

成瘾顾客的潜在用途:

• 配合阴沟流(或锈水)水龙头与制瓶机,可以持续向其出售无限量的、标注为阴沟流(或锈水)的水,把富余能源转化为信用点。

• 将其单纯视为预算极高的额外水类买家——使某人成为回头成瘾顾客是新增一名顾客,而非转化已有顾客,因此可在危机期间把成瘾者当作倾销水储备的另一途径。

成瘾回头客的特殊属性变化

这是因为使某人成为回头客会将其变为该阵营的通用顾客版本,名称与贴图相同。这意味着某些具有特殊属性的角色将不再拥有这些属性。

例如:回头的拾荒者顾客会用试纸检测水质,尽管其原本无法检测,因为它们属于低层级阵营,而低层级市民会检测水质。

“你卖给我的幻塔药丸差点要了我的命”

每微升幻塔在造成 10 点快感的同时,还会造成 2 点毒性。

其运作方式与快感完全相同,只是方向相反;越过“差点致死”阈值后,该顾客有几率回头:

  • 50% 为顾客本人上门要求退款,若拒绝则损失声望
  • 50% 为留下字条造成声望损失,且无法通过付钱减轻

越过致死阈值则有几率生成字条(损失声望,且无法通过付钱减轻)。

差点致死会损失 7 点阵营声望,致死则损失 17 点。

毒性值:

齐亚尼德:1ul = 1.66 毒性(单颗药丸固定 1000ul)

幻塔:1ul = 2 毒性(单颗药丸 300-399ul)

毒性累积的阈值为:

0-749 – 不会发生任何事

750-999 – 32%(加上使某人成瘾的几率)的差点致死几率

1000+ – 40%(加上使某人成瘾的几率)的致死几率

是的,这意味着尽管梦尘没有毒性值,向掺有 1000ul 齐亚尼德的水中加入 1000ul 梦尘,会使其致死几率变为 72%,而非仅 40%。

这也意味着出售一颗至少含 375ul 幻塔的药丸,会有 80% 的差点致死几率;由于目前尚无化学扫描仪,应将其卖给医疗供应商或用于向水中掺药,以降低潜在风险。

若出售了多件引发快感的物品,但其中一件越过了毒性阈值,则每一件都会进行毒性结果判定,而非快感判定(但仍使用各自的几率)。

例如:出售 1 颗含 375ul 幻塔的药丸,以及 4 颗低于 374ul 幻塔的药丸——375ul 的药丸有 80% 的差点致死几率,其余则有 32% 的成为回头成瘾顾客的几率。

但由于其中一件售出物品达到了毒性阈值,那 32% 的成瘾几率会转换为 32% 的差点致死几率。

因此即使 375ul 的幻塔药丸判定失败,其他“安全”的幻塔药丸仍有可能差点致人死亡。

此情形下的差点致死几率为:1 – 0.2 * 0.52 * 0.52 * 0.52 * 0.52 = 0.9854,即 98.54%,而非 80%。

向水中掺药和/或直接出售药物时,应尽量提高快感值,同时不惜一切代价避免达到毒性阈值。

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