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星球大战银河赛车手配装攻略 星球大战银河赛车手配装怎么搭配

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星球大战银河赛车手的配装需要同时考虑载具类别与六项属性以及能力和被动部件,战役中的车手风格会带来不同初始能力,恩惠则影响商店与奖励等长期收益,升级前确认自己需要改善过弯还是加速或能量容量,围绕常用能力选择能够互相配合的部件,故障零件虽然便宜却附带负面效果,修复也要额外花费信用点,线上快速比赛的属性主要由车手配置决定,巡回赛则需要在比赛之间安排购买和升级,外观改装不会直接提高性能,选择前要分清不同模式的规则。

配装构成

游戏中的每项加成归入六个位置之一。弄清这些,菜单就不再像迷宫:

• 载具类别——陆地飞车、飞行摩托、掠行飞车或飞梭赛车。决定类别动作(漂移、动能爆发、刀刃侧滑、减速板)与操控。

• 车手风格——战役流程开始前选择(14 种风格,等级 I–III),线上则每场比赛选择(PvP 风格,属性分布固定)。提供特质(常驻被动)与初始能力。

• 6 项属性——每项属性部件从 0 级升到 10 级。总和(0–60)即战力等级。

• 4 项能力 + 1 项撞击能力——十字键槽位,消耗能量发动。基础能量为 3,电池属性最多再加 13。

• 部件——被动增益(数据中称为词缀)。默认 4 个槽位,最多 10 个。部分为故障部件:附带一项缺陷,花费 2,000 cr 修复即可清除。

• 恩惠——仅限战役:3 个槽位,提供整轮流程通用的增益(联赛代币、商店、奖励)。等级 1–3。

可改动内容与位置

项目 战役流程 快速比赛 / 街机(离线) 线上多人
载具类别 按星球赛事(陆地飞车免费;飞行摩托 / 掠行飞车需用套件点数购买) 可改 可改(飞车模式);飞梭模式强制使用飞梭
车手风格 14 种战役风格,等级 I–III 预设配置(按星球分级) PvP 风格,属性分布固定
属性等级 升级包、商店(1,000 cr)、神秘事件 预设等级(所有属性相同) 由风格固定;巡回赛可追加升级
能力 能力包、商店、风格初始能力 预设 风格套件;巡回赛可追加
部件 部件包、商店、废品商、神秘事件 预设(大多没有) 仅巡回赛,通过商店/下注获得
恩惠 3 个槽位 无 无

六项属性

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六个部件,每项属性对应一个。每个部件从 0 级升到 10 级。第六项属性为类别动作,因此名称随载具变化。

属性 部件 作用 10 级时
过弯 反重力抓地器 提升抓地力、减少侧向阻力,过弯更紧。 转弯半径 −40%(飞梭 −32%)
加力燃烧 燃油喷射器 各速度下推力更高,加力燃烧更强,刹车更强。 推力 +90%(飞梭 +150%),加力燃烧极速 +25 mph
抗性 结构支撑架 抵御撞击与爆炸,缩短异常状态,减缓严重故障的累积。 撞击拉扯 −95%,爆炸偏移 −80%
冲压引擎 涡轮喷管 提升冲压引擎加速度与极速。 冲压引擎加速度 +60%,极速 +50 mph(飞梭 +150)
电池 能量电池 为能力提供更多能量:3 加能量电池加成。 能量 3 + 13 = 16
进阶 矢量伺服 强化类别动作:漂移、动能爆发、刀刃侧滑或减速板。 类别动作达到满强度

进阶属性按类别动作区分:

• 漂移(陆地飞车):漂移意图更强,漂移转向更紧。

• 动能爆发(飞行摩托):能量刹车充能更快、抓地更牢。

• 刀刃侧滑(掠行飞车):刀刃侧滑时抓地、阻力与转向提升。

• 减速板(飞梭赛车):使用减速板时抓地、阻力与转向提升。

每级提升多少

每级增加 10 级效果的一部分,且并非线性:1 级和 2 级较弱,最后三级提升最多。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
效果层数(共 13 层) 2 3 4 5 6 7 9 11 13
电池:总能量 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 16

• 战力等级 = 六项等级之和(0–60)。达到 60 时还会提升极速(推力档 +150,飞梭 +250)并加快冲压引擎冷却(×0.65)。该加成随等级逐步生效。

• 每项能力消耗 1 点能量(撞击能力消耗 0)。

• 在没有冲压引擎的载具上,冲压引擎等级仍计入战力等级。

• 在流程中,升级包随机提供 +1(权重 12)、+2(权重 2)或 +3(权重 1)级。商店以 1,000 cr 出售一级升级。

能力(1/2):护盾、涌流、排气、自动驾驶、离子弹

9个家族共45项能力:其中8个家族对应方向键槽位,另有撞击槽位的离子冲击。运作方式如下:

• 槽位:方向键上可装备4项能力,另有撞击能力,在发生撞击时自动触发。

• 升级树:每个家族都有一个基础能力()和两条分支(),每条分支各有一个第二阶段()。排气较为特殊:排气II可通向自动排气或超冷排气,烈焰排气则通向腐蚀排气。

• 战役商店价格://分别为1,000/2,000/4,000 cr。能力包售价2,500 cr,之后每多买一包加价1,000 cr。

• 预热:能力再次触发前需等待15秒。

• 没有能力被锁定在某一载具类别上——吊舱也使用相同的家族。

护盾

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• 护盾— 获得护盾状态,持续10秒。

• 冲击护盾(来自护盾)— 护盾状态持续10秒;碰撞会对对手触发系统故障。

• 冲击护盾II— 护盾状态持续10秒;碰撞会延长持续时间,并对对手触发系统故障。

• 涌流护盾(来自护盾)— 护盾状态持续10秒;碰撞会获得涌流状态,持续5秒。

• 涌流护盾II— 获得护盾状态,持续至被打破;碰撞会获得涌流状态,持续5秒。

涌流

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• 涌流— 获得涌流状态,持续10秒,碰撞后失去。超车会延长持续时间。

• 冲击涌流(来自涌流)— 涌流状态持续10秒;超车、击倒和载具碰撞会延长持续时间。

• 冲击涌流II— 效果同上,且击倒会为能量充能。

• 超车涌流(来自涌流)— 涌流状态持续10秒,碰撞后失去;超车会延长持续时间并提升其强度。

• 超车涌流II— 涌流状态持续20秒,碰撞后失去;超车会延长持续时间并提升其强度。

排气

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• 排气— 获得冷却状态并降低冲压发动机热量。

• 排气II(来自排气)— 冷却状态与热量降低效果的持续时间延长。

• 自动排气(来自排气II)— 效果同排气II;在红线区接近结束时自动激活。

• 超冷排气(来自排气II)— 效果同排气II,同时逐渐获得冰冻状态;完全冰冻时解除。

• 烈焰排气(来自排气)— 获得冷却状态并降低热量;对附近对手施加燃烧和系统故障。

• 腐蚀排气(来自烈焰排气)— 获得冷却状态并降低热量;对附近对手施加腐蚀。

自动驾驶

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• 自动驾驶— 载具自动飞行10秒;激活期间冲压发动机热量降低。

• 超载自动驾驶(来自自动驾驶)— 自动飞行20秒;激活期间获得超载状态。

• 超载自动驾驶II— 效果同上;激活能力会延长持续时间5秒。

• 涌流自动驾驶(来自自动驾驶)— 自动飞行15秒;激活期间获得涌流状态。

• 涌流自动驾驶II— 效果同上,且激活期间速度大幅提升。

离子弹

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• 离子弹— 锁定附近最近的对手并施加干扰状态。

• 震荡弹(来自离子弹)— 对目标施加干扰和震荡状态。

• 震荡弹II— 干扰和震荡状态的持续时间延长。

• 多重弹(来自离子弹)— 锁定附近最多5名对手,对全部施加干扰状态。

• 多重弹II— 效果同上,且每影响一名对手获得涌流状态5秒。

能力(2/2):地雷、冲击波、清除器、离子冲击

震荡地雷

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• 震荡地雷— 投放一枚感应爆炸的炸药,对附近对手施加震荡和系统故障。

• 震荡地雷II(来自震荡地雷)— 投放2枚炸药。

• 震荡地雷III— 投放3枚炸药。

• 冰冻震荡地雷(来自震荡地雷)— 炸药还会释放持续的冰冻效果。

• 冰冻震荡地雷II— 效果同上,且每影响一名赛车手恢复1点能量。

冲击波

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• 冲击波— 将附近对手炸开,并对其施加系统故障。

• 磁力冲击波(来自冲击波)— 先将附近对手拉近,再将其炸开并施加系统故障。

• 磁力冲击波II— 效果同上,并附加震荡状态。

• 矢量冲击波(来自冲击波)— 将对手炸开,同时推动自身前进,并施加系统故障。

• 矢量冲击波II— 效果同上,前进推力增强。

状态清除器

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• 状态清除器— 清除负面状态效果;若清除了任意负面状态,恢复1点能量。

• 自动清除器(来自状态清除器)— 效果同上;在系统故障时自动触发,消耗0能量。

• 自动清除器II— 恢复2点能量;在获得任意负面状态时自动触发,消耗0能量。

• 多重清除器(来自状态清除器)— 清除负面状态;若清除了任意负面状态,恢复3点能量。

• 多重清除器II— 效果同上,恢复4点能量。

离子冲击(撞击槽位)

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撞击能力在发生撞击时自动触发,且不消耗能量。

• 离子冲击— 释放冲击,对附近对手施加干扰。重置时,每影响一名对手获得大幅提升的速度。

• 冷却冲击(来自离子冲击)— 重置时还会获得冷却状态,持续10秒(速度加成中等)。

• 充能冲击(来自离子冲击)— 重置时获得超载状态、中等速度加成,且每影响一名对手恢复2点能量。

• 护盾冲击(来自离子冲击)— 重置时获得护盾状态,持续10秒,并按每名受影响对手获得中等速度加成。

车手风格(1/2)

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战役中共有十四种车手风格。每局比赛开始前需要选择一种。每种风格分为三个等级;每提升一个等级都会增加特性(常驻被动),有时还会提供一个初始能力。每个等级都会保留前一等级的特性;等级随战役进度解锁。

幸存者

偏向防御的风格,适合希望不受干扰完成比赛的车手。

• I — 受保护:开局时已安装护盾 · 完好如初:大幅提升速度,碰撞后失效。

• II — 完好如初 II:速度加成现在可承受 2 次碰撞,而非 1 次。

• III — 动力推进器:失去护盾时,获得 10 秒涌动。

坚韧

沉稳的风格,可在危险局面中提升表现。

• I — 精打细算:开局时已安装自动驾驶 · 再来一次:允许额外 1 次碰撞。

• II — 重整旗鼓:从碰撞中恢复后,获得 15 秒涌动。

• III — 保持冷静:处于第九名或更低名次时,获得冷却。

红线车手

高风险风格,适合敢于将冲压发动机推向极限的车手。

• I — 临界冲压动力:红线状态下冲压发动机更强劲 · 提前预警:红线区域 +100%。

• II — 提前预警 II:红线区域再 +100%。

• III — 安全旁路:脱离冲压发动机后,可在短暂窗口内重新接合。

斗士

进攻型风格,奖励战斗与击倒。

• I — 有备而来:开局时已安装离子弹 · 能量猎手:击倒可恢复 1 点能量。

• II — 战斗肾上腺素:击倒可提供 10 秒涌动。

• III — 战斗肾上腺素 II:击倒可额外提供 10 秒涌动。

冲压骑手

受控型风格,适合希望尽可能延长冲压发动机使用时间的车手。

• I — 排气:开局时已安装排气口 · 优化散热:冷却效果更强。

• II — 清新空气:取得第一名时,获得 10 秒冷却。

• III — 清新空气 II:取得第一、第二或第三名时,获得 10 秒冷却。

技术专家

技术型风格,适合希望充分利用能力的车手。

• I — 陷阱手:开局时已安装震荡地雷 · 谨慎:开局时已安装状态清除器。

• II — 优化储备:每当能量完全耗尽时,获得 30 秒超载。

• III — 自适应系统:激活能力可缩短能力装填时间。

加力燃烧

直截了当的风格,依赖加力燃烧器而非冲压发动机。

• I — 加力优势:加力燃烧器更强劲 · 加力燃料箱:加力燃烧器持续时间更长。

• II — 燃烧明亮:每次超车可为加力燃烧器油箱补充 10%。

• III — 燃尽:机动和滞空会缓慢补充加力燃烧器油箱。

车手风格(2/2)

特技跑者

表演型风格,利用跳跃出其不意地干扰对手并延长加力燃烧器。

• I — 万众瞩目:开局时已安装矢量冲击波 · 斥力燃料链接:完美着陆可完全补满加力燃烧器油箱,并使下一次使用的威力提升 100%。

• II — 势能:每滞空一秒,斥力燃料链接的加成提高 +10%。

• III — 斥力校准:所有着陆均视为完美着陆。

工程师

策略型风格,受益于清除负面状态效果。

• I — 谨慎:开局时已安装状态清除器 · 杀不死你的:系统故障清除时,获得 10 秒涌动。

• II — 加速恢复:更快从系统故障中恢复;严重故障更容易清除。

• III — 焕然一新:系统故障清除时,重置冲压发动机热量、完全补满加力燃烧器油箱并清除所有负面状态效果。

纵火者

强力风格,专为短促而强劲的冲压发动机爆发式极速而打造。

• I — 热量回收器:燃烧状态下,加力燃烧器和冲压发动机显著更强劲 · 余火:接合冲压发动机时,获得 5 秒燃烧。

• II — 纵火者:开局时已安装火焰排气口。

• III — 无限动力:燃烧状态下,加力燃烧器不消耗燃料,冲压发动机不积累热量。

尾流车手

流畅型风格,利用对手的尾流完成超越。

• I — 额外燃料:开局时已安装涌动 · 强化尾流:尾流效果更强。

• II — 气流校准:离开对手尾流后,尾流效果保留更长时间。

• III — 优化轮廓:附近车辆会形成更大的尾流区域。

冰冷

进阶风格,适合希望利用冰冻状态的车手。

• I — 过冷:开局时已安装过冷排气口 · 绝对零度:冰冻状态下,冲压发动机不积累热量。

• II — 零热信号:进入冰冻状态时,获得 10 秒护盾。

• III — 永久冻土:冰冻状态保留时间延长一倍。

干净车手

灵巧型风格,奖励非战斗式竞速。

• I — 超车手:开局时已安装超车涌动 · 胜利充能:每 5 次超车,恢复 1 点能量。

• II — 进入状态:涌动 10 秒后,最高速度提升;系统故障或涌动结束时失效。

• III — 凭感觉,别思考:进入状态激活期间,最高速度逐渐提升。

武装

致命型风格,适合偏好进攻的车手。

• I — 有备而来:开局时已安装离子弹 · 能量汲取:用能力命中 2 名对手可恢复 1 点能量。

• II — 全副武装:开局时已安装冲击波和震荡地雷。

• III — 纵火者:开局时已安装火焰排气口。(III 级时共有四个初始能力。)

注意:风格也会告诉 AI 在对手使用该风格时如何花费升级——它不会改变玩家自身的属性等级。

增益

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共20种增益,每种3级,在每局比赛前的配装界面选择,位置紧邻车手风格。每局有3个增益槽位。增益属于单局增益:多数作用于联赛代币、地图、信用点、商店和奖励包;只有疯狂天才(撞车)、巧匠(零件槽)、残暴冷静(+韧性)和下作上风(对对手造成系统故障)会直接影响比赛本身。

格式:名称 — I / II / III级效果 · 解锁条件。

• 第二次机会 — 在前2 / 3 / 4颗星球期间,受到保护,不会损失1枚联赛代币。 · 在神秘遭遇中给卡佳·莫克斯留下深刻印象。

• 老主顾 — 废品商出现频率翻倍;II/III级时修理费另享25% / 50%折扣。 · 从废品商处购买零件。

• 低调天才 — 以1 / 2 / 3项随机车辆属性+2升级开始巡回赛。 · 完成精准场地测试。

• 走私者的希望 — 希比商店中有1件零件享受50% / 75% / 99%折扣。 · 完成冲压喷气场地测试。

• 疯狂天才 — 每场赛事额外获得1 / 2 / 2次撞车;III级时,击倒对手后有几率在下一轮巡回赛开始时+1枚联赛代币。 · 战役进度。

• 巧匠 — +1 / +2 / +2个零件槽;III级时希比商店额外备货+2件零件。 · 完成计时赛场地测试。

• 脚踏实地 — 完成前1 / 2 / 3场巡回赛赛事后获得一个能力包。 · 完成首个《飞梭赛车传说》赛事。

• 旧日荣光 — 每次成功完成飞梭赛车挑战后,有50% / 75% / 100%几率自动修复一件故障零件。 · 完成全部《飞梭赛车传说》赛事。

• 下作上风 — 对边注或一对一对手造成的系统故障持续时间延长3倍 / 5倍 / 10倍。 · 在神秘遭遇中与马利斯·瓦佐斯克达成交易。

• 豪赌客 — 成功边注获得的信用点+50% / +75% / +100%。 · 在一对一对手赛中击败福拉·坎詹。

• 秘密援助 — 以额外1枚联赛代币开始巡回赛;II/III级时另+1,000 / +2,000信用点。 · 战役进度。(第三幕锁定——达里乌斯·帕克斯已被布尔人带走。)

• 家族传承 — 每次击倒对手 / 击倒凯斯塔·布尔获得200/400 · 400/800 · 600/1,200信用点。 · 在一对一对手赛中击败阿里·奎尔。

• 残暴冷静 — 完成一场至少有5 / 4 / 3次击倒的赛事后+1韧性。 · 完成战斗场地测试。

• 车手轮盘 — 在单轮巡回赛中赢下6 / 5 / 4次比迪·布拉斯边注后+1枚联赛代币。 · 在神秘遭遇中挫一挫比迪·布拉斯的锐气。

• 更深的钱袋 — 所有奖励包少提供1个选项,但有20% / 25% / 35%几率提高奖励稀有度。 · 以经纪人给出的合格评级抵达德文·阿科斯。

• 弗兰基车队 — 完成赛事时,每剩余1次撞车奖励100 / 150 / 200信用点。 · 以赫特赞助人给出的合格评级抵达德文·阿科斯。

• 血腥赏金 — 奖励包额外提供1 / 2 / 2个奖励;III级时商店包也适用。 · 以海盗赞助人给出的合格评级抵达德文·阿科斯。

• 粉丝俱乐部 — 以前三名完赛时,有20%几率额外获得+1 / +2 / +3升级包。 · 在一对一对手赛中击败莱伦·肖克。

• 无声反抗 — 完成赛事时有25% / 50% / 50%几率额外获得零件包;III级时所有零件包的零件稀有度提高。 · 在一对一对手赛中击败森·菲拉。

• 胜利的失败者 — 以倒数第3 / 6 / 9名完赛时,信用点奖励+50%。 · 在一对一对手赛中击败格里夫·哈罗兰。

零件:运作方式与加力燃烧器

共316件零件(数据中称为词缀),分为12类。规则如下:

• 槽位:默认4个,最多10个。巧匠增益可增加1或2个。

• 价格(战役商店):普通2,000 · 稀有2,500 · 史诗3,000 · 传奇4,000信用点。故障250,实验性1,250。修复故障花费2,000信用点。零件包售价1,500信用点,之后每多买一包+1,000。

• 分级零件(此处写作“名称 I–IV”)是同一增益在强度与稀有度上的递进:I级为普通,最后一级为史诗或传奇。同一系列不会同时携带两个等级——高等级会替换低等级。

• 故障零件带有负面效果。普通奖励池不会开出它们;它们来自废品商、神秘遭遇和剧情场景。废品商的实验性物品会将39件强力零件之一与51种故障负面效果之一配对。

• 约三分之一的零件奖励来自与当前配装匹配的系列(能量、加力燃烧器、冲压喷气、过载、冷却、尾流、系统故障、涌动)。

阅读列表:等级数字按顺序给出,例如“燃烧时间延长50 / 100 / 150 / 200%”= I–IV级。(R) = 仅在装有冲压喷气的车辆上有效。

加力燃烧器(52件零件)

• 加力燃烧器效率 I–IV — 加力燃烧器燃烧时间延长50 / 100 / 150 / 200%。

• 加力燃烧器充能器(普通) — 冲压喷气就绪时,完全补满加力燃烧器。(R)

• 冷却液循环器 I–III — 完整使用一次加力燃烧器后,获得5 / 10 / 15秒冷却状态。

• 耗尽护盾(稀有) — 完整使用一次加力燃烧器后,获得5秒护盾状态。

• 浓缩燃料 I–IV — 加力燃烧器速度提升增加10 / 25 / 50 / 100%。

• 膨胀油箱(史诗) — 每次红线运转都会使加力燃烧器油箱扩大10%。(R)

• 燃料搅拌器 I–IV — 每次击倒,加力燃烧器功率+5 / 10 / 15 / 20%。

• 燃料冷却剂 I–IV — 处于冷却状态时,加力燃烧器燃烧时间延长75 / 150 / 200 / 300%。

• 加热燃料 I–IV — 红线运转使下一次加力燃烧器功率提高25 / 50 / 100 / 150%。(R)

• 改良调节器 I–IV — 加力燃烧器燃料补充速度加快50 / 100 / 150 / 200%。

• 动能补充器 I–III — 与其他车辆碰撞时,补充30% / 60% / 全部加力燃烧器。

• 优化燃料 I–IV — 燃料全满时,加力燃烧器功率提高25 / 50 / 100 / 150%。

• 过载加力燃烧器(普通) — 处于过载状态时,加力燃烧器燃料补充速度加快200%。

• 重组燃料 I–III — 完美落地时,补充50% / 全部燃料;III级时任何落地都会补满。

• 残余加力燃烧器(稀有) — 冲压喷气不再降低加力燃烧器的补充速度。(R)

• 护盾燃料(传奇) — 使用加力燃烧器期间,获得护盾状态。

• 涌动燃料(稀有) — 进入涌动状态时,完全补满加力燃烧器。

• 热活性燃料(稀有) — 使用加力燃烧器期间,获得冷却状态。

• 嗜热燃料 I–III — 红线运转增加+3 / 7 / 10%加力燃烧器功率,撞车后失去。(R)

• 车底进气口 I–III — 腾空时,加力燃烧器消耗减少50% / 75% / 不消耗燃料。

配件:冲压发动机+冷却与冰霜

冲压发动机(42 个配件)

该分类下的每个配件都需要搭载冲压发动机的载具。

• 空中进气口(普通)——腾空期间,冲压发动机不产生热量。

• 延长警报 I–IV——红区持续时间延长 50 / 100 / 150 / 200%。

• 孤注一掷重置 I–III——冲压发动机有 60 / 75 / 90% 概率重置并强化,而非爆炸。

• 热量削减 I–IV——冲压发动机产生的热量减少 5 / 10 / 20 / 30%。

• 优化散热器 I–III——冲压发动机使用后的冷却速度提升 20 / 50 / 80%。

• 溢流护盾 I–III——红区期间(II:以及之后 5 秒,III:以及之后 10 秒)获得护盾。

• 过热循环 I–III——红区期间冲压发动机功率 +1 / 3 / 5%,碰撞后失去。

• 微粒过滤器(稀有)——窒息不再取消已激活的冲压发动机。

• 相变散热器 I–III——红区期间获得冷却,持续 10 / 15 / 20 秒。

• 冲压发动机冷却 I–IV——基于速度的冲压发动机冷却提升 10 / 20 / 30 / 40%。

• 冲压发动机功率 I–IV——冲压发动机威力提升 10 / 25 / 40 / 50%。

• 红区净化(传奇)——红区期间释放冲压发动机可使其重新就绪,但热量积累增加。

• 红区功率(史诗)——红区期间,冲压发动机威力提升 100%。

• 护盾冲压发动机(传奇)——使用冲压发动机期间获得护盾。

• 涌动警报 I–III——红区期间获得涌动,持续 10 / 15 / 20 秒。

• 热循环阻尼器 I–II——完美着陆时(II:任意着陆)重置冲压发动机温度。

• 无上限冷却(史诗)——冲压发动机激活期间温度可以下降。

冷却与冰霜(31 个配件)

• 底盘净化(传奇)——冷却期间免疫腐蚀。

• 冷却翼面(普通)——腾空期间获得冷却。

• 冷却阻尼器 I–IV——完美着陆时获得冷却,持续 5 / 10 / 15 / 20 秒。

• 冷却过载(传奇)——冷却期间获得过载。

• 冷却尾流(传奇)——尾流滑行期间获得冷却。

• 强化冷却液 I–IV——冷却效果提升 10 / 30 / 80 / 150%。

• 延长冷却 I–III——冷却持续时间延长 5 / 10 / 15 秒。

• 抗冻 I–II——进入冻结所需时间延长 100 / 300%。

• 冻结解除(稀有)——冻结状态解除速度加快 200%。

• 冰霜防护(稀有)——免疫冻结。

• 冻结巧技(史诗)——冻结期间大幅提升速度。

• 绝缘伺服 I–III——冻结对转向的影响降低 20 / 40 / 60%。

• 冲压发动机加速器 I–IV——冷却期间冲压发动机威力提升 15 / 30 / 50 / 75%。(R)

• 尾流进气口(史诗)——尾流滑行期间,基于速度的冲压发动机冷却提升 100%。(R)

• 零下冷却(稀有)——冻结期间冷却效果提升 100%。

• 超导冲压发动机(稀有)——冻结期间冲压发动机威力提升 100%。(R)

• 过冷附件(史诗)——冷却期间能力装填速度提升 200%。

配件:涌动与过载、护盾、击倒

涌动与过载(22 个配件)

• 空中涌动(稀有)——腾空期间获得涌动。

• 充能推进器 I–II——完美着陆时(II:任意着陆)获得过载,持续 10 秒。

• 冷却涌动(史诗)——涌动期间获得冷却。

• 解窒机构(普通)——涌动期间免疫窒息。

• 富集虹吸(史诗)——涌动期间加力燃烧器威力提升 100%。

• 燃料涡流器 I–IV——涌动期间加力燃烧器燃烧时间延长 75 / 150 / 200 / 300%。

• 优化涌动 I–III——涌动效果提升 20 / 50 / 100%。

• 过载喷射器(史诗)——速度达到 350 时获得过载,持续 10 秒。

• 过载增压器(稀有)——过载期间获得涌动。

• 过载推进剂(传奇)——冲压发动机激活时获得过载,持续 10 秒。(R)

• 防护过载(稀有)——过载期间免疫系统故障。

• 净化涌动(史诗)——涌动时使冲压发动机就绪并重置其热量。(R)

• 装填涌动(稀有)——涌动期间所有能力装填速度提升 150%。

• 推进器盈余(史诗)——腾空期间获得过载。

• 强韧涌动(稀有)——涌动期间免疫系统故障。

• 护盾涌动(史诗)——涌动期间获得护盾。

护盾(6 个配件)

• 防御起步(普通)——比赛开始时获得护盾,持续 10 秒。

• 惯性护盾(稀有)——速度达到 450 时获得护盾,持续 10 秒。

• 护盾领先(稀有)——取得第一名时获得护盾,持续 30 秒。

• 护盾推进器 I–III——完美着陆时获得护盾,持续 5 / 10 秒;III 级为任意着陆,持续 10 秒。

击倒(17 个配件)

• 放大调节器(稀有)——每次击倒后,冷却效果提升 10%。

• 冷却致动器 I–IV——击倒时获得冷却,持续 5 / 10 / 20 / 30 秒。

• 致命速度 I–IV——每次击倒提升速度(略微 → 中等 → 显著 → 大幅)。

• 能量级联 I–III——击倒时获得涌动与过载,持续 10 / 15 / 20 秒。

• 冲撞喷气 I–III——每次击倒后冲压发动机功率 +5 / 10 / 30%。(R)不出售——神秘遭遇奖励。

• 释放致动器(稀有)——击倒时使冲压发动机就绪并重置其热量。(R)

• 废料装填器(史诗)——击倒时立即装填所有能力。

部件:起跑与着陆、能量与能力、碰撞与系统

起跑与着陆(18 个部件)

• 校准着陆 I–III——每次完美着陆后提升速度(小幅→中幅→大幅)。

• 充能线圈(稀有)——完美起跑可获得超载状态,持续 30 秒。

• 优化进气口 I–III——完美起跑使尾流效果提升 200%,持续 30/60 秒;III 级持续到发生碰撞为止。

• 防护点火 I–III——完美起跑可获得护盾状态,持续 30/60 秒;III 级持续到护盾被击破为止。

• 斥力模块 I–IV——完美着陆时大幅提升速度,持续 5/10/15/20 秒。

• 火花塞 I–IV——完美起跑提升速度(小幅→中幅→大幅→极大幅)。

能量与能力(20 个部件)

• 能力催化剂(稀有)——每次激活能力,+10% 加力燃烧器补充速率。

• 酸性电池(稀有)——处于腐蚀状态时,快速回复能量。

• 快速挂载 I–IV——能力装填速度提升 50/100/150/200%。

• 燃料合成(稀有)——能量达到 6 以上时,加力燃烧器补充速度提升 150%。

• 动能充能器 I–II——每次击倒,获得 +1/+2 最大能量(有上限)。

• PLUG-F 动力电池(实验型,不出售)——+13 能量。

• 能力补给(稀有)——激活能力时,完全补满加力燃烧器。

• 废料回收器 I–IV——击倒时回复 1/2/3/4 点能量。

• 护盾循环器 I–II——激活能力时获得护盾状态,持续 5/10 秒。

• 盈余冷却(史诗)——能量达到 8 以上时,获得冷却状态。

• 盈余涌动(史诗)——能量达到 8 以上时,获得涌动状态。

• 易爆电池(普通)——以 +4 能量开始比赛,碰撞后失去。

碰撞与系统(20 个部件)

• 加力燃烧器重构(史诗)——系统故障期间,加力燃烧器威力提升 100%。

• 关键辅助(稀有)——严重故障期间的完美恢复区域更大。

• 关键冷却/护盾/涌动(稀有)——剩余 1 次碰撞时,获得冷却/护盾/涌动状态。

• 关键希望(传奇)——剩余 1 次碰撞时,获得涌动、护盾和冷却状态。

• 关键喷射器 I–II——从严重故障中完美恢复会提升速度(大幅/极大幅)。

• 紧急冷却(稀有)——系统故障期间及之后 10 秒内,获得冷却状态。

• 超载系统(稀有)——系统故障时,获得超载状态,持续 10 秒。

• 冲压发动机重构(史诗)——系统故障期间,冲压发动机威力提升 100%。(R)

• 恢复冷却液/护盾/涌动(稀有)——碰撞后获得冷却/护盾/涌动状态,持续 30 秒。

• 废料回收者(稀有)——每 3 次击倒恢复 1 次碰撞。

• 战略烧蚀(稀有)——每次碰撞后,最高速度 +8%。

• 系统消磁器 I–II——从系统故障中恢复的速度提升 100/200%。

• 系统涌动(稀有)——系统故障期间及之后 10 秒内,获得涌动状态。

• 系统维护(普通)——从严重故障中完美恢复可恢复 1 次碰撞。

部件:状态与尾流+吊舱特性

状态与尾流(23 个部件)

• 加力燃烧器热化器(稀有)——燃烧状态下,加力燃烧器威力提升 100%。

• 抗酸涂层(稀有)——腐蚀不再导致窒息。

• 燃烧防护(史诗)——免疫燃烧。

• 燃烧冲压发动机(史诗)——燃烧状态下,冲压发动机威力提升 200%。(R)

• 腐蚀抗性(稀有)——因腐蚀而碰撞所需时间延长 200%。

• 腐蚀脱落(稀有)——腐蚀状态清除速度提升 300%。

• 干扰防护(传奇)——免疫干扰。

• 耗散装甲 I–III——燃烧产生的热量减少 50/70/90%。

• 冲击调节器 I–III——脑震荡状态快速清除,随后大幅提升速度,持续 10/20/30 秒。

• 改进尾流(稀有)——尾流速度加成提升 100%。

• 电击加速 I–III——脑震荡后获得涌动状态,持续 10/20/30 秒。

• 抛光进气口(传奇)——所有尾流加成保留至发生撞击为止。

• 涌动进气口 I–III——尾流持续 5 秒后,获得涌动状态,持续 5/10/20 秒。

• 热能逆变器(稀有)——燃烧状态下,获得超载状态。

吊舱特性(12 个部件)

吊舱专属特性部件,从不出售:六名吊舱赛车手各自携带此套装中的一个传奇和一个故障部件(谁拥有什么见吊舱赛车手部分)。

• 优化喷嘴(传奇)——在直道上,加力燃烧器威力和最高速度提升。

• 能量盈余(传奇)——加力燃烧器威力和燃料箱补充速率提升。

• 尖端科技(传奇)——加力燃烧器威力提升,过弯机动性提升。

• 为战而生(传奇)——碰撞:降低受到的伤害,提高造成的伤害。

• 双控制面(传奇)——载具阻力降低,提升过弯性能。

• 超规格引擎(传奇)——最高速度提升。

• 高阻控制面(故障)——过弯时最高速度降低。

• 大横截面(故障)——阻力增加,最高速度降低。

• 小型推进器(故障)——最高速度降低。

• 老狗旧技(故障)——加力燃烧器燃料箱补充速率降低。

• 复杂联锁(故障)——碰撞时受到的伤害更高。

• 巨大动量(故障)——过弯机动性降低。

部件:故障(故障部件)

共53种故障部件。每种在废品商处花费250 cr,花2,000 cr修复即可清除——修复后部件保留槽位但失去负面效果。通常通过废品商的实验组合包(一个强力部件与其中一种故障部件焊接在一起)、神秘遭遇和情景构筑遇到它们。(R)=仅在使用冲压式发动机时才有影响。

  • 酸性燃料——排空加力燃烧箱后,进入腐蚀状态2秒。
  • 刺鼻警报——红线运转期间,进入腐蚀状态。(R)
  • 抗浪涌装置——无法涌流。
  • 绝热警报——红线运转期间,进入冰冻状态10秒。(R)
  • 灼热触点——受到撞击时,进入燃烧状态8秒。
  • 窒息燃烧——燃烧期间,进入窒息状态。
  • 冷启动加力燃烧器——比赛开始时,加力燃烧器效果降低50%,持续60秒。
  • 腐蚀易伤——因腐蚀而撞毁的速度加快100%。
  • 电池裂纹——激活能力时,进入腐蚀状态。
  • 燃油管裂纹——腾空期间,加力燃烧箱被排空。
  • 警报故障——红线运转持续时间显著缩短。(R)
  • 减震器劣化——着陆时发生系统故障并进入脑震荡状态。
  • 加热失调——激活能力时,进入燃烧状态10秒。
  • 燃油紊乱——紊乱状态会封锁加力燃烧器30秒。
  • 电池失效——总能量−2。
  • 吸热推进器——腾空期间,进入冰冻状态。
  • 爆炸燃烧——燃烧3秒后,载具将撞毁。
  • 伺服外露——冰冻对转向的削弱效果提高50%。
  • 失效冷却液——发生系统故障时,进入冰冻状态。
  • 能力故障——能力装填速度减慢300%。
  • 启动器故障——完美起步失败会导致撞毁。
  • 失效保险——严重故障技能检定速度加快100%。
  • 易燃歧管——红线运转期间,进入燃烧状态10秒。(R)
  • 能力断裂——激活能力时触发系统故障。(不出售——神秘奖励。)
  • 子系统脆弱——撞毁后,进入紊乱状态10秒。
  • 冰冻易伤——进入冰冻状态的速度加快300%。
  • 机翼结霜——尾流滑行期间,逐渐进入冰冻状态。
  • 喷油器结霜——使用加力燃烧器期间,逐渐进入冰冻状态。
  • 燃油故障——排空加力燃烧箱后,发生系统故障20秒。
  • 燃油结冰——排空加力燃烧箱后,进入冰冻状态20秒。
  • 点火结冰——比赛开始时,进入冰冻状态30秒。
  • 燃油点燃——排空加力燃烧箱后,进入燃烧状态20秒。
  • 校准不准——完美起步区域显著缩小。
  • 燃烧过载——过载期间,进入燃烧状态。
  • 空气动力学低效——无法尾流滑行。
  • 油箱渗漏——加力燃烧燃料补充速度减慢200%。
  • 霜冻残留——冰冻状态持续时间延长300%。
  • 只是人类——“人类可不是为驾驶飞梭赛车而生的,尤其是这么一辆满是灰尘的。”(仅飞梭赛车专用特殊构筑。)
  • 激励器过热——速度高于450时,进入燃烧状态。
  • 自燃表面——尾流滑行期间,逐渐进入燃烧状态。
  • 启动故障——比赛开始时,发生系统故障30秒。
  • 转向故障——转向会向一侧偏移。
  • 电路劳损——系统故障更频繁地触发严重故障。
  • 系统碎裂——系统故障持续时间延长200%。
  • 热循环——冲压式发动机产生的热量增加100%。(R)
  • 降频装置——无法过载。
  • 部件难熄——燃烧不再自行结束。
  • 加力燃烧器不可靠——系统故障期间,加力燃烧箱被排空。
  • 起步不稳——比赛开始时,进入紊乱状态20秒。
  • 装甲不稳——发生系统故障时,进入腐蚀状态。
  • 燃油挥发——使用加力燃烧器期间,进入燃烧状态。
  • 冲压式发动机弱化——冲压式发动机威力降低50%。(R)
  • 座舱弱化——受到撞击时,进入脑震荡状态。

(六种仅飞梭赛车专用的故障特性列在飞梭赛车特性下。)

载具等级与六种飞梭赛车

战役和在线飞行器模式共有三个飞行器等级,另有用于飞梭赛车赛事的飞梭赛车。等级决定等级动作与操控,构筑中的其他内容通用。每个飞行器等级的12种车身模型纯属外观。

陆地飞车——等级动作:漂移

星球大战银河赛车手配装攻略 星球大战银河赛车手配装怎么搭配

最容易上手的载具,专为沿赛车线行驶和漂移过弯而设计。

  • 流畅形体:转向顺滑,操控宽容。
  • 坚固结构:碰撞时保持稳定。
  • 漂移:在保持速度的同时急转漂移。

战役开始时即可免费使用。发车格:最多12辆。

飞行摩托——等级动作:动能爆发

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小巧灵活,加速出色,但过弯时会外抛。

  • 狂暴敏捷:车身紧凑,加速迅猛。
  • 矢量推力:通过调节加速与刹车来控制过弯。
  • 动能爆发:按住可紧贴过弯,松开则爆发加速。

使用10点套件点数购买(在实地测试中获得)。

掠行飞车——等级动作:刀刃侧倾

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更像星际战机而非悬浮车——大幅倾斜并侧倾至刀刃姿态,用于高级机动。

  • 流线进气口:通过平滑宽阔的赛车线获得高极速。
  • 后掠机翼:优雅的倾斜过弯。
  • 刀刃侧倾:侧倾至刀刃姿态以更紧地过弯。

使用20点套件点数购买。

飞梭赛车——等级动作:空气刹车

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使用空气刹车以降低速度为代价切入更紧的弯道。战役中无法自由选择:第三幕飞梭赛车测试、行星飞梭赛车比赛和最终锦标赛都会让玩家驾驶飞梭赛车。飞梭赛车发车格容纳8辆;飞梭赛车的属性效果也更大(10级时加力燃烧推力+150%对+90%,冲压式发动机极速+150对+50 mph,转向−32%对−40%)。

标准战役比赛发车格混合4辆陆地飞车、4辆飞行摩托和4辆掠行飞车;淘汰赛为12辆。

按星球层级的预设配置

快速比赛和街机模式会提供预设的层级配置(所有属性处于同一等级):

层级 每项属性 动力 能力 撞击
1 · 贾库 无 无
2 · 兰塔纳 1 6 护盾 无
3 · 哨兵 I 2 12 排气 离子冲击
4 · 安多主星 3 18 排气、护盾 离子冲击
5 · 克雷特 4 24 火焰排气、护盾 离子冲击
6 · 德文阿科斯 5 30 火焰排气、护盾 离子冲击

六名飞梭赛车手

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每名飞梭赛车手都自带专属飞梭赛车,配备两个仅限飞梭赛车的特性零件(一个传奇、一个故障)以及一套赛车手风格套件:

• 沃普特林 327(杜德·博尔特,特技车手套件)——优化喷嘴 / 故障:拖沓控制面 · 反重力燃料链路、势能、反重力校准。

• 定制奥德·佩德罗维亚(加斯加诺,幸存者套件)——能量盈余 / 故障:大截面 · 崭新状态、动力转化推力、再来一次。

• IPG-X1131 长尾(蒂姆托·帕加利斯,工程师套件)——尖端科技 / 故障:小型推进器 · 杀不死你的、加速恢复、完好如新。

• PLUG-F 猛犸(塞布巴,斗士套件 + 火焰排气)——为战而生 / 故障:老狗旧招 · 能量猎手、战斗肾上腺素、战斗肾上腺素 II。

• BT310 夸德拉(本·夸迪纳罗斯,加力燃烧套件)——双重控制面 / 故障:复杂联锁 · 加力燃烧优势、加力燃烧燃料箱、燃烧明亮。

• 埃克塞尔布罗克 XL 5115(奥迪·曼德雷尔,滑流者套件)——超规格引擎 / 故障:巨大动量 · 更强滑流、气流校准、优化外形。

赛事经济:价格、奖金与稀有度

战役流程中配置的来源:奖金、商店价格、稀有度递增与地图。

商店与价格

项目 信用点
升级(一项属性等级) 1,000
能力,// 1,000 / 2,000 / 4,000
零件:普通 / 稀有 / 史诗 / 传奇 2,000 / 2,500 / 3,000 / 4,000
故障零件 / 实验零件 250 / 1,250
修复故障零件 2,000
能力包 2,500(每次 +1,000)
零件包 1,500(每次 +1,000)
商店刷新 250(每次 +250)
废品商价格 商店价格的 75%

希比的商店备有 3 个升级零件和 4 个零件。每位支持者提供 2,000 初始信用点。一次飞梭赛车测试支付 3,000;未完赛(DNF)支付 25。

奖励包

• 升级包:选择一项属性;+1 级(权重 12)、+2(权重 2)或 +3(权重 1)。

• 能力包:选择一项新能力,或为已有能力提升下一格。

• 零件包:选择一个零件,稀有度按下文星球表掷出。

• 跳过奖励:改为获得信用点(奖金表最底行)。

赛事奖金(信用点)

星球 = 当前处于第几幕。

名次 P1 P2 P3 P4 P5
1 1,250 3,000 4,500 6,000 7,500
2 1,000 2,700 4,050 5,400 6,750
3 800 2,400 3,600 4,800 6,000
4 700 2,250 3,375 4,500 5,625
5 600 2,100 3,150 4,200 5,250
6 500 1,800 2,700 3,600 4,500
7 400 1,500 2,250 3,000 3,750
8 300 1,200 1,800 2,400 3,000
9 200 600 900 1,200 1,500
10 100 300 450 600 750
11 50 150 225 300 375
12 25 25 25 25 25
跳过奖励 1,000 2,000 3,000 4,000 5,000

各星球零件稀有度(权重)

赛事奖励——歼灭者会提前一个星球支付,商店则落后一个星球:

星球 普通 稀有 史诗 传奇
1 60 20
2 50 18 7
3 35 22 10 8
4 25 24 15 11
5 18 26 20 18
最终 12 25 20 19

因此:第 2 星球之前不会出现史诗,第 3 星球之前不会出现传奇(歼灭者中为第 2 星球)——不要早期囤积信用点等待紫色和金色。

地图节点与调校点

地图节点掷为各类型的大致频率(第一幕 → 第三幕),以及它支付的调校点——调校点是车库在每轮之间升级属性的持久货币(每项属性最多购买 7 次,载具最高 14 级,重置一项属性花费 2 调校点):

• 比赛——权重 6 / 6 / 5.65 · 1 调校点

• 淘汰赛 — 2 / 3 / 2.75 · 4 TP

• 实地测试 — 1.5 / 1.4 / 1 · 改为 35 套件点数(套件点数可购买摩托,10 点,以及悬浮艇,20 点)

• 神秘遭遇 — 1.5 / 1.8 / 2.1

• 废品商人 — 1 / 1.3 / 1.6

• 飞梭赛车测试 — 仅第三幕,1.8 · 2 TP

• 银河挑战赛(BOSS)— 固定 · 10 TP · 锦标赛(BOSS)— 固定 · 25 TP

会改变配装的神秘遭遇

58个神秘遭遇中有16个涉及属性、部件或能力,部分选项需要用升级作为交换,选择前先检查当前配装。

• 一点帮助(达里乌斯·帕克斯)— 来自凯斯塔自家供应商的飞车部件:一个可与加力燃烧、尾流滑行或过载搭配的部件——由玩家选择。

• 塞布巴的老对手 — 付费购买组合包:2,000 信用点 → +2 冲压喷气与一个冷却部件 · 2,250 → +2 电池与一个能量部件 · 2,500 → +2 加力燃烧与一个加力燃烧部件。

• 破坏者马利斯 — 凯斯塔付钱让马利斯破坏玩家的赛车;选择他放过什么:冲压喷气、部件——或支付 4,000 信用点保留全部。

• 尼克的备用部件 — 便宜但有缺陷:400 信用点 → 2 个稀有缺陷部件 · 500 → 1 个史诗缺陷部件 · 2,250 → 1 个传奇缺陷部件。

• 希比的劫案 — 她偷走凯斯塔载具附近留下的一个部件:有几率获得传奇部件。

• 希比的原型 — 立即安装她的原型(一个独特缺陷部件),或支付 4,000 信用点在本轮巡回赛稍后获得改进部件。

• 索伦的团购 — 花费 4,000 信用点:所有属性 +1 升级,但索伦·扎克斯与阿里·奎尔的技能在本轮巡回赛提升。拒绝:他们的技能下降。

• 希比的新供应商 — 商店部件更便宜但升级/能力更贵,或反之。

• 沃洛·博卢斯的领奖台赌注 — 用信用点为下一次完赛下注:押 3,500 信用点 → 赢得比赛获得传奇部件并返还赌注 · 1,500 → 进入前 2 获得史诗部件并返还赌注 · 免费 → 进入前 3 获得稀有部件。

• 森·菲拉的交易 — 赛后:信用点更多但升级选择更少,或升级选择更好但信用点更少。

• 奥里与佩尔的交易 — 用升级换取服务:−1 过弯 → 修复最多 2 个缺陷部件 · −1 韧性 → 安装一个传奇缺陷部件 · −1 加力燃烧 → 3,500 信用点。

• 阿里的改装 — 用 3 级换 5 级:−3 冲压喷气 → +5 加力燃烧 · −3 加力燃烧 → +5 冲压喷气 · −3 韧性 → +5 电池。

• 卡佳的第一项挑战 — 带着劣势完成巡回赛:冲压喷气升温速度翻倍、加力燃烧消耗速度变为三倍,或能力冷却速度变为两倍慢。

• 卡佳的第二项挑战 — 下一项劣势:最高速度 −10%、移除所有过弯与机动升级,或移除所有部件。

• 比迪·布拉斯的礼物 — 一个特殊史诗部件:自行安装、交给随机赛车手,或栽赃给对手。

• 雇佣马利斯 — 1,000 信用点:随机一名赛车手被破坏 · 2,000 信用点:对手被破坏,并获得一个史诗部件。

星球与赛道(1/3):雅库、兰塔纳

7 个竞速星球与 20 个比赛关卡。游戏定义了 208 个赛道 ID,但大多数是同一赛车线的副本(幕副本、正向/反向、地雷与困难变体、计时赛与在线副本)——表格中每场比赛只列一次,并注明使用它的所有模式。

战役 = 竞速、淘汰赛与实地测试事件(罗马数字 = 幕)、飞梭赛车测试、星球飞梭赛,以及 13 个场景中有多少使用该赛道。街机 = 哪些街机事件在该赛道进行。在线 = 快速比赛、多人巡回赛、快速飞梭赛、飞梭巡回赛。“飞车 + 飞梭” = 同一赛车线也作为飞梭赛车赛道存在。

游戏未提供赛道截图或小地图,因此每场比赛以在该赛道举行的街机事件美术图展示。标有 ° 的比赛没有街机事件——改为展示其所在星球。

雅库

星球大战银河赛车手配装攻略 星球大战银河赛车手配装怎么搭配

星际飞船残骸在这颗沙漠世界的酷热中沸腾。环境条件:燃烧。

第1列 比赛 战役 街机 在线
星球大战银河赛车手配装攻略 星球大战银河赛车手配装怎么搭配 战争原野 环线 · 飞车 · 正向 / 反向 / 地雷 / 困难(灼热) 竞速、淘汰赛、实地测试(第一至三幕) 精准赛 + 计时赛 快速比赛、多人巡回赛
星球大战银河赛车手配装攻略 星球大战银河赛车手配装怎么搭配 残骸沙丘 ° 环线 · 飞车 + 飞梭 · 正向 / 反向 / 地雷 / 困难 竞速、淘汰赛、实地测试(第一至三幕)· 飞梭:第三幕飞梭赛车测试 — 快速比赛、多人巡回赛、飞梭巡回赛
星球大战银河赛车手配装攻略 星球大战银河赛车手配装怎么搭配 废料螺旋 短环线 · 飞车 竞速、淘汰赛(第一至三幕) 计时赛 快速比赛、多人巡回赛
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星球大战银河赛车手配装攻略 星球大战银河赛车手配装怎么搭配 巨兽墓地 点对点 · 飞车 + 飞梭 · 地雷、滚动起步变体 竞速(第二至三幕)、实地测试(第一至三幕)、剧情开场 · 飞梭:第三幕飞梭赛车测试 计时赛 快速比赛、多人巡回赛、飞梭巡回赛
星球大战银河赛车手配装攻略 星球大战银河赛车手配装怎么搭配 塞布巴的挑战 仅飞梭环线 星球飞梭赛 计时赛 —

此外还有该星球的开场——一场仅剧情用的开场赛。

兰塔纳

星球大战银河赛车手配装攻略 星球大战银河赛车手配装怎么搭配

致命的熔岩与清凉的水域在这颗茂密的丛林星球上形成对比。环境条件:燃烧、冷却。

第1列 种族 战役 街机 在线
星球大战银河赛车手配装攻略 星球大战银河赛车手配装怎么搭配 格里芬飞行 环形赛道 · 飞梭车 · 地雷、湿地/夜间天气 竞速、淘汰赛、实地测试(第一幕与第三幕) 精准赛 + 计时赛 快速竞速、多人巡回赛
星球大战银河赛车手配装攻略 星球大战银河赛车手配装怎么搭配 莫罗肯隧道 环形赛道 · 飞梭车与荚舱 · 正向/反向/地雷 竞速、淘汰赛、实地测试(第一幕与第三幕) · 荚舱:第三幕荚舱赛车测试 精准赛 + 计时赛 快速竞速、多人巡回赛、荚舱赛车巡回赛
星球大战银河赛车手配装攻略 星球大战银河赛车手配装怎么搭配 火成管道 短环形赛道 · 飞梭车 竞速、淘汰赛(第一幕)、实地测试(第三幕) 计时赛 快速竞速、多人巡回赛
星球大战银河赛车手配装攻略 星球大战银河赛车手配装怎么搭配 溢流拉力 短环形赛道 · 飞梭车 竞速、淘汰赛(第三幕)、实地测试(第一幕与第三幕) 计时赛 快速竞速、多人巡回赛
星球大战银河赛车手配装攻略 星球大战银河赛车手配装怎么搭配 阿尔伦丛林高速道 短点对点赛道 · 飞梭车 竞速(第一幕与第三幕)、淘汰赛(第一幕) 计时赛 快速竞速、多人巡回赛
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星球与赛道(2/3):安多主星、哨兵一号、克雷特

安多主星

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嶙峋的悬崖点缀在这颗冰封星球的冻原之上。环境条件:冷却、冰冻。

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此外还有该星球的序章——一场仅限剧情的开场竞速。

哨兵一号

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酸液河流让这颗星球本身就不适合生命存在。环境条件:窒息、腐蚀。

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此外还有该星球的序章——一场仅限剧情的开场竞速。

克雷特

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这是一颗盐晶星球,遍布广袤平原与水晶洞窟。环境条件:窒息、冷却。

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此外还有该星球的序章——一场仅限剧情的开场赛。

星球与赛道(3/3):德文阿科斯、塔图因与冷知识

德文阿科斯

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银河联赛的举办地,车手在此面对终极挑战。赛道条件:燃烧、窒息、腐蚀、冷却、冰冻——全部齐备。

德文阿科斯是BOSS星球,不会作为普通战役星球供玩家比赛:

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星球大战银河赛车手配装攻略 星球大战银河赛车手配装怎么搭配 银河联赛锦标赛荚舱赛车巡回赛 Act III grand final 计时赛 —

塔图因

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传奇飞梭赛车手的历史沙漠领地。

塔图因只有飞梭赛车,且从不作为战役星球:

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各模式赛道速览

• 快速比赛(在线):5个战役星球共61条赛道——不含德文阿科斯,不含塔图因。

• 多人巡回赛:同一赛道池,外加银河挑战赛作为决赛。

• 快速飞梭赛:6条专用飞梭赛道。

• 飞梭巡回赛:18条飞梭赛道——第1–3星球是飞行器赛道的飞梭版本(显示为“神秘”星球),第4–6星球是真正的飞梭赛道。

• 街机模式:35个计时赛、11条精准赛道、6场飞梭团队赛——每项限定一种载具级别。

• MINES变体在赛道上布置爆炸物;贾库的HARD变体在灼热天气下进行。天气/时段(日落、夜晚、潮湿、雪天……)按赛道变体分别设定。

冷知识

• 在内部,这些星球以犬种命名:獒犬=贾库,斑点狗=兰塔纳,柯基=安多主星,哈士奇=哨兵一号,猎犬=克雷特,惠比特犬=德文阿科斯,比格犬=塔图因。

• 数据中的208条赛道定义最终都归结为上述布局——大多数id只是同一赛车线在特定章节、模式或方向下的副本。

• 游戏完全没有附带赛道缩略图或小地图;HUD小地图由赛道样条曲线绘制而成。

在线(1/2):模式及真正影响速度的因素

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多人游戏标签页提供四种模式:

• 多人巡回赛——12名玩家,5个星球的飞行器巡回赛。所有人从相同的基础配置起步,在比赛之间进行升级。

• 飞梭巡回赛——8名玩家,5个星球的飞梭赛车巡回赛,思路相同。

• 快速比赛——12名玩家,个人飞行器赛事。“无升级,直接加入比赛。”

• 快速飞梭赛——8名玩家,个人飞梭赛车赛事。

外观还是性能?

简而言之:自定义界面上的所有内容都是外观。性能来自车手(其赛车风格)、载具级别,以及在两种巡回赛中于该巡回赛期间购买和赢得的内容。

仅外观:

• 载具模型(“选择模型”)——每个飞行器级别12种车身。从不改变属性。

• 载具部件(“编辑载具”)——各槽位(前部、引擎、机翼、操控……)的视觉套件。

• 涂装——模板、调色板、做旧、贴花。78种模板,61种调色板。

• 玩家横幅/徽章——58种背景+58种图标,通过成就、胜利和排名解锁。

• 角色——头盔、服装、语音。

性能:

• 车手(角色选择)——携带模式专属的赛车风格(能力+特性),在快速比赛中还带有固定的属性配置。13名飞行器车手,6名飞梭车手。

• 赛车风格/配装——标准能力+每种风格3个特性。

• 载具级别——飞行器模式为陆地飞行器/飞行摩托/掠行飞行器;飞梭模式强制使用飞梭赛车(每名飞梭车手自带飞梭)。

• 巡回赛内升级、部件与能力(仅巡回赛)——每场比赛的升级奖励、信用点、商店和投注奖励。获得的一切仅在该巡回赛内有效。

赞助者(仅巡回赛)

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巡回赛开始时需要选择一名赞助人:经纪人、赫特人或海盗。赞助人决定初始 credits,并提供在比赛中完成动作即可获得 credits 的合同(“滞空时间”“2 秒内超越 2 名对手”“红线”)。赞助人不直接改变属性,它塑造的是经济,而不是车辆。

追赶与公平规则

• 巡回赛:每名玩家都从相同的基础配置和相同的初始 credits(外加赞助人加成)起步。

• 排名最低的 3 名车手会被标记为“弱者”,任何成功下注都会获得最高稀有度升级奖励;中途加入的玩家按错过的星球数量获得 credits。

• 下注:基础下注(前 9)→ 稀有部件 · 高额下注(前 6)→ 史诗部件 · 全押(前 3)→ 传说部件。

• 计时:20 秒选择配置,20 秒选择风险,赛后 90 秒商店(未领取的奖励会折算为 credits),挂机会被踢出。

• 没有排位模式,也没有“所有人使用相同配置”的开关,只有跨平台、队伍和地区选项。

线上(2/2):快速赛车手配置与进度

快速赛:车手即配置

快速赛中不能自行选择属性,车手的 PvP 赛车风格会固定这些属性。十二名车手共用同一预算:0、2、5、6、8、10 级以不同顺序分配到六项属性上(总计 31)。有两名车手(暗影和凯斯塔·布尔)共用一套总计只有 26 的配置,数据中没有说明这是否是有意为之。

风格 车手 过弯 加力燃烧 韧性 冲压引擎 电池 职业招式 总计
技术专家 卡佳·莫克斯 10 2 6 5 8 31
加力燃烧器 格里夫·哈洛兰 10 6 8 2 5 31
特技跑者 莱伦·肖克 2 5 8 6 10 31
武器化 凯斯塔·布尔 6 10 2 8 26
斗殴者 马利斯·瓦佐斯克 6 10 2 8 5 31
纵火者 比迪·布拉斯 6 8 10 2 5 31
冲压引擎车手 暗影 6 10 2 8 26
幸存者 尼克·斯坎达罗 6 5 8 10 2 31
尾流车手 森·菲拉 10 5 6 8 2 31
工程师 索伦·扎克斯 8 5 2 6 10 31
红线车手 阿里·奎尔 5 2 8 10 6 31
坚韧 福拉·坎詹 2 10 6 8 5 31
洁净竞速r 戈利与 02-R0 8 2 6 10 5 31

每种风格都会带来其III级特性。飞梭赛车模式中,每名车手也自带对应飞梭赛车和套件。

快速赛还会应用每个星球的战力等级下限(贾库 8、兰塔纳 10、哨兵一号 14、安多主星 18、克雷特 22),同一场赛事中所有车手使用相同数值。

多人排名

排名 1–100,经验来自名次、下注、最终冠军下注、联赛名次和连胜。排名奖励只有车手和外观:

• 车手:卡佳·莫克斯(2 级)、格里夫·哈洛兰(4)、阿里·奎尔(6)、索伦·扎克斯(8)、尼克·斯坎达罗(12)、戈利(18)、福拉·坎詹(22)、森·菲拉(24)、比迪·布拉斯(26)、马利斯·瓦佐斯克(30)、莱伦·肖克(34)、凯斯塔·布尔(40)。暗影 和所有 pod 车手免费。

• 20 套涂装色板(第一套在 20 级,最后一套在 100 级)、50 级的全金 patina,以及 21 件徽章物品。

因此排名从不会买到速度,只会带来更多可选风格。

属性与模式差异

• 各车辆级别的基础操控(推力/抓地/阻力曲线)只作为物理调校存在,从不以数字显示,因此没有按级别列出的“基础属性”表。

• 暗影 / 凯斯塔·布尔 的快速赛配置总计为 26 而非 31,这一点存在于数据中;是否有意为之尚不清楚。

• 线上赛道池读取自游戏数据;服务器端播放列表随时可能将其收窄。

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