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全面战争幕府将军2小滨藩攻略 全面战争幕府将军2小滨藩怎么玩

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《全面战争幕府将军2》的武家之殇剧本中,小滨藩拥有陆军维护费减免与治安税收加成,前期应利用廉价征召枪兵扩大兵力,用将领追击溃军积累等级,同时通过附庸处理民忠难压且收益较低的领地,中期建立炮兵学校,先用普通马拉炮在攻城战中练级,再逐步补充二级与三级线列,形成炮兵,线列,民兵和少量武士组成的主力,扩张时优先依靠陆上贸易与盟友,不必过早投资昂贵舰队,通商口岸或阿姆斯特朗炮,把资金集中到持续进攻和兵种替换上。

小滨藩扩张与兵种转型

武家之殇这个剧本跟幕府将军有很多本质的不同。

首先一年有12回合,不同季节有不同buff,而且由于时间漫长了,部队的移动也就变慢了(原版战役,经常可以一回合下一个城,甚至一回合吃两个城,但是武家之殇中,临近的两个城需要大概2回合才能走到)。这也就带来了一个特点,就是防御方获得了更多的准备时间,且具有更大的优势。

第二就是民忠难以压制,现代化带来一系列buff的同时会降低民忠。而增加民忠的手段也变得较弱——原版,可以通过修酒馆(+2快乐)、僧侣目付坐城来稳定民忠,但是武家之殇中,酒馆+1、派出所+1但都很贵,而且艺伎不加快乐、新选组有数量上限,二级城(+2)但是太贵,没有经济效益完全亏本。

第三就是外交上呈现前期乱战、中期一边倒的模式。游戏分为两个阵营,尊王和佐幕,但是前期不要被阵营迷惑——同阵营的人也会互相攻击。只有一个阵营里的人势力扩大,变身成xx佐幕派、xx尊王派的时候,整个阵营才会团结在这个大哥的旗帜下。跟原版战役相比,武家之殇没有包围网,中期开始基本没有两线作战之困扰,而且有大量盟友一起作战,不像原版——只要吃到一定数量的城,外交界面就全是红色的敌意,触发包围网连盟友也会干你。

所以可以善用附庸。在原版剧本里,收附庸就是纯无用的操作。打出包围网这个附庸估计还是要干你,一城附庸也能拉一个满编出来,烦得要死。但是武家之殇没有包围网,附庸会很忠诚。附庸基本上用在前期,一些烂地你吃了民忠压不住,造派出所加新选组加免税太亏钱,而且拖大部队的节奏(即使免税,大部队走过去走回来还是浪费2回合,前期2回合十分宝贵)。所以全歼别人的部队之后,就要求附庸加通商一气呵成,毕竟附庸的地也算战役胜利的条件的。后期基本上没有烂地,因为ai都帮你种好了,而且是三级城防,基本上配合高等级事务官加民忠的科技也能压得住,就不需要放附庸了。

第四就是陆战也呈现前后两种截然不同的转型——前期依赖传统部队,后期要转成线列和炮。原版战役中,足轻可以从头打到尾,武士可以路上造,基本上只需要两种兵种的混合。但是武家之殇前期的火枪及其拉跨(但是无双电脑超级喜欢造),而一旦出了“跪射”和三级线列(一级是斗笠火枪手,二级是圆头火枪手,三级是xx卫队),那么线列变成了对传统近战的上位替代;同时城防等级普遍高,攻城严重依赖炮兵,所以必然是三种兵种的不断运动变化的混合。

所以武家之殇的陆战思路是:前期造大量的征召枪兵(简称民兵)带着将领练级,不要小看长枪民兵,数量大、便宜、近战还比低等级的线列要高。数量大意味着战场宽度大,打起来直接开松散阵型冲,快接战后关闭散阵。两翼预备,有骑兵防骑兵,没骑兵就绕后包围敌人的侧翼部队。敌人的一级线列可能只能齐射一轮,然后就被近战了,很快就闪白,敌人溃散之后将领追击继续砍,在前期很容易打出1:5的交换比。这种兵种组合可以在前期刷到稳坐中军的技能,可以继续加士气,能跟武士硬钢。这种战法以野战为上,攻城没有炮兵就比较拉跨,爬城掉士气,民兵低士气的缺陷就体现出来了。(不过不需要担心没法野战,无双AI会自动过来干你,因为它的计算里面这个兵种组合很弱)

中期思路就是攒钱造炮兵学校(如果ai的城里帮你造好了最好),出四队二级炮(就是一级马拉炮,不是阿姆斯特朗),带出去练级,尤其是攻城战,把战斗时间设置成无限,先用炮轰到没炮弹,炮兵能刷到6级左右。然后在ai的城市里造三级线列xx卫队,出跪射。逐渐把低等级的民兵替换掉。中期兵种组合就是4炮、5到8个二级线列和三级线列,一帮高等级民兵和两个武士队(开局送的)加高等级将领(新式卫队之后没有稳坐中军了,但是有更nb的奋进的buff)。

就这个组合基本上就已经打穿14个领国,通关最短的剧本——上洛京都了。这个时候,基本上有一个满编(正面作战),和半个满编(小路偷)。如果剧本更长,那就是简单的种田造兵发育,把剩下的敌对的地块吃掉,已经破局了。

需不需要阿姆斯特朗炮和通商口岸?我觉得中期完全没有必要搞阿姆斯特朗。因为根本来不及。我阿姆斯特朗造好,需要二级炮兵学院加3个制造回合,这个时候我都推出去2、3个城了,这个炮根本就跟不上大部队。高等级的普通马拉炮完全可以满足攻城的需求。通商口岸也不需要投资。也是一个原理,洋大爷虽然猛,但是真造出来也跟不上大部队,中期可以造一个口岸(要靠近扩张方向),但是不要造洋大爷。

陆战的思路就是廉价、数量、扩张。无双难度种田就是亏本,无双ai有经济buff,你种田种不过他。不如直接从ai手里抢。而这一切都依赖于你陆战能打出1:5的交换比,而这又依赖前期的廉价民兵和高等级炮兵的练级。

第五,海战。武家之殇还需要海战?海上贸易点都没有,而且经济主要靠陆上贸易(中期盟友都陆上相连)。4000元造一个易爆的铁坨子,还不能攻城(文明6的船可以攻击海岸城),完全就是亏本。丧失制海权有什么关系,无非被炮击,修一下就好了。你还有盟友,让他们的ai资助的海军去缠斗好了。

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