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天国拯救2的战斗核心围绕耐力管理和攻防节奏展开,玩家如果只顾着连续挥砍很容易在耐力耗尽后陷入被动,面对板甲敌人时还要根据护甲类型选择更合适的武器,单挑需要掌握硬锁软锁手位转换连招大师反蓄力攻击和完美格挡,一对多则要通过跑位把敌群拆成局部对战并抓住敌人移动中的破绽,重武器长柄武器剑类和盾牌也有各自适用场景,熟悉这些机制后再调整键位和战术才能稳定应对不同敌人,这篇攻略集中梳理战斗基础一对多打法特色战法以及开局和操作建议。
一些基本概念
(一)、“硬锁敌”与“软锁敌”
锁定敌人是进入战斗的开始,方式分为“硬锁”与“软锁”两种,要根据使用武器或对敌人数不同,灵活应用。
1、【硬锁敌】

默认是Tab键。“硬锁”时敌人身上出现圆圈,我方移动鼠标或方向键,圆圈不会离开敌人,相当于目光专注一名敌人。
硬锁敌的优点—— 防止“脱靶”
硬锁敌可以防止因移动鼠标切换手位而造成敌人“脱靶”,以至于攻击不到。如需要频繁切换手位的连招或大师反。硬锁敌主要用于单挑、徒手、剑类武器。另外长柄武器蓄力攻击时会遮挡住视线,先硬锁敌后再调整手位更方便。
硬锁敌的缺点:
~:限制走位。“硬锁敌“发生在双方距离很近的接战状态,敌我只能缓慢移动,目光受限。一对多时会易被侧翼敌人包围,无法走位脱身。需要点“冲刺”键来解除锁定。因此一对多时往往需要锁定-解锁-跑位-再锁定,如此反复。
~:锁错对象。面对多名敌, 硬锁敌往往“锁非其人“。最典型的就是”夜战拉博什“,双方二三十人互殴,敌人密集,”硬锁“常常会锁定后排的敌人,切换起来手忙脚乱,反而被眼前的敌人暴揍。
2、【软锁敌】

屏幕中心有个指示点,指示点对准敌人,当敌人接近到一定距离后,指示点开始自动附着在敌人身上,视线跟着敌人走,此时也相当于锁定状态。软锁定后小幅移动鼠标,也可以调整手位。但鼠标移动幅度较大时容易“脱靶”,即目光离开固定的敌人。
“软锁敌“是一对多场景最重要的操作,特别是重武器或长柄不需要太考虑手位的武器。
(二)、接战与脱战
1、【接战】
即双方进入战斗距离,武器可以打到对方。此时敌人被锁定,圆圈或参考点固定在敌人身上,视线随之移动。接战最重要的标志就是敌人举起武器全神戒备,步速很慢。此时攻击容易被格挡。《水浒传》中有所谓“跳出圈外”的说法,“接战”相当于还在“圈内”。
2、【脱战】
即脱离锁定状态,不在攻击范围之内。敌人会加速跑动向我方靠近,!!!在跑动状态的下的敌人几乎没有防御力。只要我们在敌人落脚未稳时攻击,几乎必然能打中。这是一对多最重要的策略!!!,就是让敌人跑起来,边跑边打。也是迎头暴击的最佳时机。
重复一遍:!!!在跑动状态的下的敌人几乎没有防御力。只要我们在敌人落脚未稳时攻击,几乎必然能打中。这是一对多最重要的策略!!!,
(三)、手位(核心机制)
连招与大师反的基础是武器的持握位置。共分“上下左右”四个手位。重武器没有“下位”,长柄武器及徒手没有“上位”。






1、手位的转换有固定惯性,有些手位能够自然转换,不需要我们动鼠标调整。如,左→右→左→右……。上→左,下→右。如果不符合惯性的,需要先移动鼠标再按攻击,调整手位。以顺劈斩左→下→右为例。第一段,左→下,左位出招后,必须手动向下拉鼠标再点攻击,因为左位攻击完,惯性本来会到右位,需要手动调整。第二段下→右是惯性手位,不用动鼠标。所以下位攻击完,继续点攻击,手位会自动调整至右侧,打出连招。再比如重武器的“上→左→右”,全部都是惯性手位。只要一开始调整至上位,然后依次按攻击,自动会打出连招。
2、【连招】三要素:
按照固定的手位顺序出招。每个手位可以叫作一式。比如顺劈斩“左下右”,即一招三式。
前式未逝后式已发。两式间隔不能太短或太长。不同武器系统节奏感觉不一样。
敌人不反击。连招的每一式要命中,或者至少敌人不反击,才有可能发出。连招的第一式击空,但后面招式命中或敌人虽防住却不反击,同样可以发出连招。
易犯错误:
手位未切换。先移动鼠标,再点攻击。切换手位成功后,鼠标不要再乱动,点攻击即可。
节奏混乱。发连招节奏很重要,手位没来及切换就点攻击,或者攻击点得太早或太晚,都会打乱节奏。
乱点攻击。第一第二式攻击键只需要点一次或双击,不要长按或多点,最后一式可以多点几下。
3、攻防一体【大师反】
顾名思义,大师反就是反着来(从我方视角看)——敌左我右,敌右我左,敌上我下,敌下我上。手位始终与敌人手位相反,待敌人出招瞬间我们点攻击,连消带打。

新手难点是如何在第一视角下判断自己当前的手位。可以根据画面边缘露出的部分来判断。熟练之后不需要特别观察。
注意:
只有剑类武器及徒手互搏(双方都是徒手)可以大师反。
敌人也会大师反。出招前注意敌人的手位,不要被敌人反击。
(四)、蓄力攻击,佯攻及蓄力防御
1、蓄力攻击。
按住攻击键(鼠标左)蓄力,然后松开,会自动打出攻击,不需要再按攻击键。蓄力攻击最常用的场景是简化连招。将连招的第一式提前蓄力,松手后只要发剩下的几式即可。一般需要“硬锁敌”后再蓄力,不容易“脱靶”。
以长柄武器的“下→右→左”为例。“硬锁敌”后先将武器拉至下位按住鼠标左键蓄力,松手后自动打出第一式前刺。在松手同时向右甩鼠标,再点攻击打第二式。第三式是惯性自然手位,不用动鼠标,继续连按攻击即可轻松打出第三式连招。蓄力起手相当于少了第一下出招的操作,简化连招难度。
2、佯攻。
蓄力在左手位,猛地拉到其它手位松手,就是佯攻。真实攻击方向在出手一刻改变,这样可以迷惑敌人,增加格挡难度。比如前摇漫长的重武器,最容易预判被防。一旦采用佯攻,命中率明显提升。
3、蓄力格挡和完美格挡。
长按格挡即可蓄力防御,简称【蓄防】。在敌人出招时(伴随敌人发力的喊声)点一下格挡键,就是完美格挡,简称【点防】。
蓄防常用场景:
打防反。
面对使用重武器的敌人,我们“蓄防”,敌人击中我方的瞬间,点攻击。由于重武器攻击间隔长,在敌人下一招发出时,我方攻击能提前半拍命中敌人,虽然不是每次都能命中,但是安全易操作。这种防反打法对使用重武器的敌人有效,如果敌人使用的是轻灵的剑类武器,不易成功。“点防”无法实现防反效果,反而会陷入“你拍一,我拍一”的无聊循环。
打远程
“蓄防”持盾逼近敌人的弓弩兵,近身后开虐。
注意,蓄力防御需要时间准备,一般要先“脱战”,然后长按蓄力。画面中的盾牌或者武器会举起来。但在对战中,如果敌人连续不断的进攻,是没有办法“蓄防”的,此时既使长按防御键还是会被打中,也就是无法蓄力防御。只能“点防”。
一对多的打法要点
在掌握了一对一的武器操作后,游戏真正的难点是一对多。下面介绍一些一对多的基本打法。

(一)、一对多的原理
通过跑位,将扇形接近的复数敌人,转化为V形接近,形成局部单打的局面。

一对多大致可以分为两个阶段,第一阶段,每个敌人都快速向你逼近。此阶段不能贪刀,边跑边打,无论中与不中,一击即走。第二阶段,敌人已基本都被打残减速,只有一两个敌人可以和你接战,简化成一对一,或一对二的局面。此时就是基础操作,只要单打过关,都没有问题。
(二)、一对多的通用战法——边打边走
锁敌→迎击→格挡→跑/跳开,如此循环。
“锁敌”。一对多使用“软锁敌”最适合,要领就是用屏幕中心点去套跑得最快,离你最近的敌人,一般是两翼的。在敌人合围之前,我方已完成对先头之敌的打击。不需要精确瞄准,没有手位的严格要求,当中心点开始自动跟着敌人移动,说明敌人已进入打击范围,此时出招命中率高。“硬锁”则需要按一次“锁敌”键,适合剑类武器用大师反。
新手一见对面人多,往往自乱阵脚,没有看清锁住哪个敌人就开始出招,一招不中就陷入重重包围。

“迎击”。锁敌后,敌人还在向我跑动或者刚要出招时,我方点攻击,迎头暴击。要领就是点按攻击,不要长按。否则变成蓄力攻击,或者连续攻击,会因贪刀陷入纠缠。
不同武器的迎击距离不同,需要练习熟悉。重武器的“吸敌”效果一流,锁敌后出招攻击距离会暴涨,最适合这种打法。长柄武器攻击距离最远,轻点攻击是前刺,可以稍微按重一点,变成抡劈。单手剑速度最快,特别是学会【贝奥武夫】后,可单手用长剑(如长剑+火把),兼具速度与出招距离,不过威力较小。
“格挡”。“格挡”做不好,是一对多被围殴的另一个原因。如果我方迎击被防,敌人会立即反击。此时我方不要急于跑或跳,因为敌人的攻击有吸附效果,如果不防会被直接命中,然后受到一连串打击,进入无法摆脱或防御的状态。所以迎击被防时,我们要先格挡,挡完迅速加速或大跳拉开距离,再次迎击。
(三)、“走位”。
【冲刺跑】和大【大跳】是最常用的走位方式。
【大跳】要先加速跑再按跳,连续大跳快速拉大距离。当数个敌人受伤减速后,可以大跳拉开,敌人因为速度差异依次接近,形成单打局面。迎击之后,转身就跑。然后回头再锁敌。如此循环。

如果迎击被包围也不慌,直接反向突破,不用转身。
有时我们背对敌人跑位,回头锁敌时未能锁住近前的敌人,反而锁住了远处的敌人,此时最好按住冲刺再次移动。
(四)、“退步大师反”——剑类一对多。
剑类武器一对多的时候,因为有无敌的“大师反”绝招,除可采用前述“边跑边打”外,还可以边退边大师反。敌我相持时,先“硬锁”最近的敌人,观察对方手位,调整我方手位至相反,待敌出招立即出手大师反。操作上可以按方向左或右+冲刺跑。或不冲刺,绕着突前之敌转圈,待敌出招,打中即退。
特色战法。
(一)、重武器——一对多的神器。

以公羊战锤为代表的重武器最为常用,使用频率甚至超过长剑。除了暴力打地鼠的爽快感以外,最重要的原因是重武器可以先手主动攻击,不需要调整手位,只要软锁定即可主动出手,迎击还有吸附效果。一对多时敌人人均挨两三锤就残,能迅速简化局面。不必像“大师反“待敌先攻,所以”优势在我“。
重武器单挑可以蓄力佯攻,或者完美闪避+蓄力佯攻。一旦命中,可以连点攻击,自然手位的一套连招简单无脑。但因为前摇时间长,对付剑类敌人容易被防,或者吃大师反。所以要注意出招时的手位,而且要用佯攻来迷惑敌人。重武器单挑优势不明显,所以单挑更多使用长剑或长柄。
(二)、无敌大师反——攻防一体的剑类武器
大师反的攻击逻辑是防守反击,要等待敌人出手。一对多时可先“硬锁“突前之敌,待敌人出招同时大师反,然后边退边打。最好的长剑,基本两至三次大师反就能击杀敌人。持重武器敌人往往喜欢冲过来就左手位出招,最容易预判。持单手剑的敌人很鸡贼,常常引而不发,相持待援,使我方陷入包围,此时赶紧按加速跑取消锁敌状态,重新选择并锁定对手。
持剑敌人灵活快速比较难缠。还会大师反。我方攻击多用上、下手位起手成功率更高。因为敌人默认握持手位通常在左右位。
(三)、长柄武器——最容易发连招的武器
长柄单打,先硬锁敌,接着按住攻击键蓄力拉至下位(下右左)或右位(右下下),在松手打出第一式的同时,移动鼠标至第二式手位,再按攻击。节奏很容易掌握。注意攻击键只要点一下即可。下戳开路,连招收尾。长柄武器的下戳距离远速度快,连招很好发。容易将敌人连死。单挑优势明显。
长柄一对多时不要蓄力攻击,采用“软锁敌+点攻”方式迎头暴击边打边走,敲残敌人后拉开距离,又进入了一对一或一对二的场景。
(四)、游身八卦掌——徒手对兵器的特别战斗
完美闪避(硬锁敌后,方向+跳)很容易实现,而且徒手对付持兵器的敌人也不会被大师反(徒手对徒手有机率被大师反),因此空手入白刃也成为可能。打法就是“完美闪避”→待敌回头→拳攻击。如此循环。对于持重武器的敌人,因为前摇漫长,有足够的准备时间,这种打法可以活活将对手折磨至死。全程基本就不需要移动。这种打法的最佳场景就是开局反杀。
游手八卦掌的要点
出招时机。完美闪避之后不要马上按攻击,大概率会被防。要稍微等一下,约半秒的样子,敌人回头瞬间出手。双击攻击键即可,不要按太多下。成功的标志就是出拳见血。
不要移动。完美闪避要在静止状态下才能实现,如果还在移动,是无法闪避的。
铠甲要少。虽然全付铠甲也能徒手战斗。但只穿布衣时出招频率明显更快,相应的也更脆皮。可以根据自己的熟练程度来选择。
(五)、空手夺白刃——徒手攻击的趣味打法
在库腾堡学会过肩摔(下下右)后,单挑可以用这一招来卸掉敌人的兵器,非常有趣。出招时,各式之间衔接要掌握节奏。攻击键不要按太多次,一般单击或双击即可。

(六)、盾反——盾牌【蓄防】妙用
持有盾牌可以蓄力防御,此时盾牌会被举起。等敌人击中盾牌,我方立刻点攻击,在敌人第二招刚发出或未发时,会比敌人快半拍先打到敌人。对付用重武器的敌人,蓄力防反就是最轻松的打法。对于用剑的敌人,特别是单手剑,因为回防迅速,很难打到。
“盾反”虽然不是百分之百打中,但不会像“点防”那种双方“你拍一我拍一”浪费时间的情况。
(七)、缠斗——清除残血之敌。
敌人残血时迅速贴身缠斗,然后快速按攻击键,或根据图标提示按防御键,可以快速了结敌人。徒手情况引发缠斗有机会勒晕敌人,迅速结束战斗。
小结:天国拯救2的武器可以根据场景(单挑、一对多),敌人状态(满血、残血)、敌人所持武器(重武器、剑、弓弩)自由切换。同一场战斗也可以多次切换不同武器。一旦熟练,就能感受各武器的鲜明特色,趣味十足。足见战马公司的用心。
其它建议
(一)、狐狸常驻
亨利牌狐狸药剂可以使所有经验的获取提高50%,注意是所有经验,并不仅仅限于口才。可以极大提升升级速度。所以开局尽快提升炼金术,能够炼出亨利牌药剂就是开局必修。
(二)、开局反杀(适合熟手)
本游戏最大的意难平,就是开局亨利和少主精赤条条在池塘边被追杀,空有一身本领却手无寸铁,挨一刀基本就挂。然后坠崖减十级。连脑子都摔坏了(口才学术都减十级)。所以开局反杀是最大的心愿。
然而开局反杀难度相当大,不能潜行暗杀,抢到武器打几下就坏,难度胜过通关。此时就要用到前文所提到的“游身八卦掌“。如果熟练掌握,即使不会连招,仅凭双掌就能轻松反杀所有追兵。
想办法通过扔石头或吹口哨把敌人引入峡谷落单。持重武器的敌人出招前会呼喊,很容易判断。持单手剑的敌人,上、左、下三手位很好预判,但右位(反手位)出招有时候毫无征兆,很难预判。建议每次掌击敌人后,迅速后撤几步,给自己反应时间。
此时如果空手对剑实在有难度,也可以在拿到斧后,用斧破剑。敌人右位出招可以格挡反击,其它方位出招都可以完美闪避+蓄力反击。
注意,持剑敌人会大师反,斧的出招要考虑手位。例如敌人左位(正手)出招,被闪避后手停在右位(反手)。此时我方如果从左位出招会被大师反。可以在其转身时从右位出招。以此类推。

反杀成功后,开局等级及主要属性可以达到11或12级。图一直接平趟,杀匪卖甲迅速升级攒钱,不用无聊练级(炼金还得练,要出亨利牌)。

(三)、硬核模式的地图定位
硬核模式一大痛点,就是跑图的时候没有位置显示,常常迷路。这里有个小技巧可以解决这个问题。
图二在马列索夫堡垒救出“汉斯”少主后,马列索夫西北侧马场主“哈斯塔尔”会请你帮忙找回冯·波高的马——阿提拉。这是本作唯一属性胜过小灰的战马。遗憾的是无法通过正常渠道获得。马贩们都不敢收。因此在盗贼营地获得阿提拉后。游戏控制台输入代码—wh_horse_StealCurrentHorse—即可获得这匹战马。
此后只要你不去找马场主消任务。就可以一直骑。同时,你每次下马后都会显示马的位置,提示你交任务,也就间接帮助你确定了自己的位置。既不破坏游戏平衡性,又能提升游戏体验,不熟悉地图的朋友可以先做这个任务。
打开控制台的方法:
steam版:启动项里输入 -devmode。
单机版:新建启动项的快捷方式,在【属性】-【目标】栏内容结尾加上-devmode。
附:按键绑定
按键的便利性直接决定操作效率。很多键位可以有双重设定。以下调整供仅参考。

说明:
1、【冲刺跑】增加鼠标右,保留原来的SHIFT。
最重要的操作,走位脱战的基础,还可以用于骑马加速。冲刺跑有一个重要的作用,就是解除锁敌状态。一对多锁定敌人时,出招后按住鼠标右+方向脱身。蓄力攻击时,如果锁定的敌人不合适,此时松手会出招就会陷入敌人的围攻。因此可以在不松开攻击键(鼠标左)的情况下,按住鼠标右键然后迅速离开,同时解除蓄力。
2、【格挡】改为SPACE,开弓战斗手更稳定不容易疲劳。
3、【跳跃】主要用于一对多跑路,可以设一个备用键如‘左ALT’, 方便磨刀。跳跃还有一个重要作用就是“完美闪避”。如肉搏时先锁敌,在敌攻击瞬间按方向+【跳】。
4、【锁敌】高频按键,设为滚轮下方便操作。鼠标右加速即可取消锁定。
可以进行宏设定的鼠标,可以把高频使用的操作如【战吼】、【完美闪避】、甚至打开维修页面,集成在固定键位,一键完成。
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