【EV扑克(www.evp86.com)报道】
最近扑克圈出现了一场颇具讨论度的AI对抗测试:GTO Wizard 使用其自研AI,与多款主流大语言模型(LLM)进行单挑无限注德州扑克对局。结果显示,这些在写作、编程、数学等领域表现优异的模型,在扑克场景中整体表现明显不足。
这件事引发了两个关键问题:
1)为什么大模型在扑克中表现不佳?
2)这是否意味着AI已经“解决”了扑克?
本文带你理性拆解。

一、测试结果:LLM整体表现不及预期
在这次对局中,参与测试的包括多个主流大模型体系。尽管这些模型在通用任务上表现出色,但在扑克环境中却普遍出现较大亏损。
- 部分模型在标准化后的输率达到 -100 BB/100 以上
- 表现较好的模型,仍然处于 明显负EV区间
- 对比之下,人类顶级职业玩家长期稳定盈利通常在 +3~5 BB/100
结论很直接:当前通用大语言模型,并不适合直接用于扑克决策。
二、GTO Wizard AI为什么能赢?
要理解差距,先看GTO Wizard AI的背景。
其核心能力来自早期并入的一套专业扑克求解系统,该系统具备以下特点:
- 针对不完全信息博弈优化
- 实时策略求解能力
- 基于纳什均衡(GTO)构建策略体系
- 可根据局面动态调整决策
简单来说,它并不是“聊天型AI”,而是一个专门为扑克设计的决策引擎。
三、大模型为什么在扑克中表现较弱?
从技术角度看,问题主要集中在四个方面:
1)不完全信息处理能力不足
扑克是典型的隐藏信息博弈,你无法看到对手的底牌。
而大模型更擅长处理明确、可见的信息,在这种“信息缺失”场景下容易出现判断偏差。
2)范围(Range)管理困难
高水平扑克要求:
- 每个行动(下注/过牌)都对应一个“范围”
- 不同牌型要保持策略平衡
这涉及数千个决策节点的长期一致性,而LLM在多步一致性上容易出现偏移。
3)长期策略规划能力有限
扑克决策不是单步问题,而是跨越:
- 翻牌(Flop)
- 转牌(Turn)
- 河牌(River)
一个早期动作,会影响后续多个阶段。而大模型更擅长“局部最优”,不擅长全局规划。
4)对手建模能力不足
人类玩家会根据对手:
- 风格(紧/松)
- 倾向(诈唬/价值)
- 情绪变化
进行动态调整。
而当前LLM并没有真正的“心理模型”,只能基于概率进行推断。
5)稳定性问题(关键)
测试中还发现:
- 偶尔会误读手牌
- 判断逻辑不一致
- 在复杂局面中出现“推理断裂”
这类问题在扑克中会被持续放大。
四、那AI已经“解决扑克”了吗?
结论是:还没有。
需要明确几个边界:
1)仅限单挑(Heads-up)
测试场景是单挑无限注德州,而扑克还包括:
- 多人桌(6人/9人)
- 奥马哈(PLO)
- 混合游戏
复杂度呈指数级上升。
2)尚未公开对战顶级职业玩家
目前没有公开、大规模的人类顶级选手对抗数据。
真实竞技环境中,人类具备:
- 心理博弈
- 非理性扰动
- exploit(针对性调整)
这些都不是纯GTO能完全覆盖的。
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